Future of Virtual Reality: Shuhei Yoshida om det nye spillet Reach

Shuhei Yoshida diskutiert die Zukunft der VR-Technologie und das neue Spiel "Reach" von nDreams, das immersive Erlebnisse verspricht.
Shuhei Yoshida diskuterer fremtiden for VR -teknologi og det nye spillet "Reach" av NDREAMS, som lover oppslukende opplevelser. (Symbolbild/WOM87)

Future of Virtual Reality: Shuhei Yoshida om det nye spillet Reach

Santa Monica, USA - Future of Virtual Reality (VR) ser ut til å være mer spennende enn noen gang, og ingen kunne vurdere det bedre enn Shuhei Yoshida, den tidligere manageren i PlayStation, som nå er konsulent. I et avslørende intervju Play3.de, Yoshida-pricht-ueber-technik-grunnleggende-konsept. Prognoser fra 2022 forutsier enorm vekst med opptil 216 millioner aktive VR -brukere innen 2025. Yoshida selv ser VR som "både nåtid og fremtid".

Nøkkelen til denne utviklingen ligger i de tekniske fremskrittene vi opplever. Fra høyere oppløsning til forbedrede bildefrekvenser til mer presis sporing-alle disse faktorene gjør VR-opplevelser mer oppslukende enn noen gang. Ekspertisen til utviklere som NDREAMS, som har produsert kreativt innhold for VR i over et tiår, spiller en sentral rolle her. Yoshida bringer et annet spennende VR -prosjekt i spill: "REACH" av NDREAMS vil bli utgitt for PSVR2 og er ment å sette nye standarder.

Hva er "rekkevidde"?

Med "Reach" kommer et actionventyr VR -spill inn i scenen, som ikke bare er avhengig av visuals, men også ønsker å score med sin unike spillmekanikk. TechRadar rapporterer at spillet i Unreal Engine 5 vil bli utviklet og vil være tilgjengelig på forskjellige plattformer som PSVR2, SteamVR og Meta Quest. Spillerne glir inn i rollen som en kvinnelig spion som er involvert i en mystisk konspirasjon, og de må mestre forskjellige traversalmekanikk og et sofistikert våpensystem for å komme i spillet.

Demoen til "Reach", som ble presentert permanent på sommerspillet, viste imponerende detaljer som hele kroppssystemet, som muliggjør naturlige interaksjoner. Dette er supplert med mekanikk som et magisk buespill som åpner for en ny dimensjon i kampen. Spillerne føler seg utfordret og intuitivt integrert i spillverdenen, som blir muliggjort av utvalget, enten de vil spille mens de står eller sitter.

Yoshidas visjon for VR-Future

Shuhei Yoshida, som til og med bidro til disse innovasjonene under hans engasjement på PlayStation VR, er optimistisk om den fremtidige utviklingen av VR -spill. I sitt intervju med [TechraPTor] (https://techraptor.net/gaming/previews/interview-with-ndreams-and-shi-yoshida-abouta-recer-vr-and-and-whow-indie-can-do-tood, han legger vekt på hvor viktig rollen som ikke er noe som ikke er noe som bare er. For oppslukende spillopplevelser - de kan også bane vei for fremtidige innovative spill

Historien om "Reach" vil dreie seg om en stuntskuespiller som fordyper seg i en fascinerende verden full av parallelle realiteter. Utviklerne planlegger å utvide kampanjen til en tiltalende lengde på "ti timer eller mer", slik at kuppjegere også vil få pengene sine verdt. Yoshida har vært involvert i utviklingen av "rekkevidde" i tre år og ser store muligheter for en ny epoke med å spille, som er etablert av VR som en integrert del av konsollopplevelsen.

Utviklingen utvikler seg i store trinn, og med Yoshidas støtte kan VR -samfunnet se frem til en helt ny grad av fordypning. Publiseringen av "Reach" er overhengende og mange detaljer skal publiseres de kommende månedene. Hvis du ennå ikke har dyppet ned i VR -verdenen, kan det være riktig tid!

Details
OrtSanta Monica, USA
Quellen