Przyszłość wirtualnej rzeczywistości: Shuhei Yoshida o nowej grze Reach”

Przyszłość wirtualnej rzeczywistości: Shuhei Yoshida o nowej grze Reach”
Santa Monica, USA - Przyszłość rzeczywistości wirtualnej (VR) wydaje się być bardziej ekscytująca niż kiedykolwiek i nikt nie mógł ocenić jej lepiej niż Shuhei Yoshida, były menedżer na PlayStation, który jest obecnie konsultantem. W wywiadzie ujawniającym [Play3.de] (https://www.play3.de/2025/07/ps-vr2-hat-virtual-reealt-ein-zukun-laystation- weteran-pricht-eber-technik-und-und-reach/), Yoshida komentuje opracowanie tej technologii i ekscytujących koncepcji gier. Prognozy z 2022 r. Przewidują ogromny wzrost, a do 2025 r. Do 216 milionów aktywnych użytkowników VR. Sam Yoshida uważa VR jako „zarówno obecny, jak i przyszłość”.
Kluczem do tego rozwoju jest postęp techniczny, którego doświadczamy. Od wyższej rozdzielczości po lepsze wskaźniki klatek po bardziej precyzyjne śledzenie-wszystkie z tych czynników sprawiają, że doświadczenia VR są bardziej wciągające niż kiedykolwiek. Specjalistyczna wiedza programistów, takich jak NDREAMS, którzy od ponad dekady produkują kreatywne treści dla VR, odgrywa tutaj centralną rolę. Yoshida wprowadza do gry kolejny ekscytujący projekt VR: „Reach” NDREAMS zostanie wydany dla PSVR2 i ma na celu ustalenie nowych standardów.
Co to jest „zasięg”?
Dzięki „Reach” gra akcji VR VR wchodzi na scenę, która nie tylko opiera się na wizualizacji, ale także chce zdobyć gola z unikalną mechaniką gry. TechRadar, że gra w Unreal Engine 5 zostanie opracowana i będzie dostępna na różnych platformach, takich jak PSVR2, SteamVR i Meta Quest. Gracze wpadają w rolę żeńskiego szpiega, która jest zaangażowana w tajemniczy spisek, i muszą opanować różne mechaniki przejściowe i wyrafinowany system broni, aby dostać się do gry.
Demo „zasięgu”, które zostało na stałe zaprezentowane podczas letniej gry, wykazało imponujące szczegóły, takie jak system całego ciała, który umożliwia naturalne interakcje. Uzupełnia to mechanicy, takie jak magiczna rozgrywka łuku, która otwiera nowy wymiar w walce. Gracze czują się zakwestionowani i intuicyjnie zintegrowani ze światem gry, co jest możliwe dzięki wyborze, niezależnie od tego, czy chcą grać podczas stania, czy siedzenia.
Wizja Yoshida dla VR-Future
Shuhei Yoshida, który nawet przyczynił się do tych innowacji podczas swojego zaangażowania w PlayStation VR, jest optymistą co do przyszłego rozwoju gier VR. W swoim wywiadzie dla [TechRaptor] (https://techraptor.net/gaming/previews/interview-with-ndreams-andhi-yoshida-recer-vr-and-what-indie-can-do-to-to-to-to-to-to-to-1od, podkreśla, jak ważna jest rola Indie Developers. Doświadczenia - mogą również utorować drogę do przyszłych innowacyjnych gier
Historia „Zasięgu” obraca się wokół aktorki kaskaderskiej, która zanurza się w fascynującym świecie pełnym równoległej rzeczywistości. Deweloperzy planują rozszerzyć kampanię na atrakcyjną „dziesięć godzin lub więcej”, aby łowcy okazji również otrzymają wartość swoich pieniędzy. Yoshida jest zaangażowany w rozwój „zasięgu” od trzech lat i widzi wspaniałe możliwości nowej ery gry, która jest ustanowiona przez VR jako integralna część doświadczenia konsoli.
Rozwój rozwija się w dużych krokach, a przy wsparciu Yoshidy społeczność VR może spodziewać się zupełnie nowego stopnia zanurzenia. Publikacja „zasięgu” jest nieuchronna, a w nadchodzących miesiącach opublikowano wiele szczegółów. Jeśli jeszcze nie zanurzyłeś się w świecie VR, może to być właściwy czas!
Details | |
---|---|
Ort | Santa Monica, USA |
Quellen |