Budúcnosť virtuálnej reality: Shuhei Yoshida o novej hre Reach

Shuhei Yoshida diskutiert die Zukunft der VR-Technologie und das neue Spiel "Reach" von nDreams, das immersive Erlebnisse verspricht.
Shuhei Yoshida diskutuje o budúcnosti technológie VR a o novej hre „Reach“ spoločnosťou Ndreams, ktorá sľubuje pohlcujúce zážitky. (Symbolbild/WOM87)

Budúcnosť virtuálnej reality: Shuhei Yoshida o novej hre Reach

Santa Monica, USA - Budúcnosť virtuálnej reality (VR) sa zdá byť vzrušujúcejšia ako kedykoľvek predtým a nikto ju nemohol posúdiť lepšie ako Shuhei Yoshida, bývalý manažér PlayStation, ktorý je teraz konzultantom. V odhaľujúcom rozhovore [Play3.de] (https://www.play3.de/2025/07/ps-vr2-hat-virtual-reealt-ein-zukun-Laystation- Veteran-pricht-ueber-technik-und-reach/) komentuje vývoj tejto technológie a existujúce hry. Prognózy z roku 2022 predpovedajú obrovský rast s až 216 miliónmi aktívnych používateľov VR do roku 2025. Yoshida sám vidí VR ako „súčasný aj budúcnosť“.

Kľúč k tomuto vývoju spočíva v technickom pokroku, ktorý zažívame. Od vyššieho rozlíšenia po zlepšené snímkové frekvencie až po presnejšie sledovanie týchto faktorov spôsobujú, že skúsenosti s VR sú pohlcujúce viac ako kedykoľvek predtým. Ústredná úloha tu zohráva ústredná úloha odbornosť vývojárov, ako sú NDREams, ktorí vyrábajú kreatívny obsah pre VR už viac ako desať rokov. Yoshida prináša do hry ďalší vzrušujúci projekt VR: „Reach“ od spoločnosti Ndreams bude prepustený pre PSVR2 a má určiť nové štandardy.

Čo je to „dosah“?

s "Reach", hra Action Adventure VR vstupuje na pódium, ktorá sa spolieha nielen na vizuály, ale tiež chce skórovať so svojou jedinečnou hernou mechanikou. TechRadar uvádza, že hra v Unreal Engine 5 bude vyvinutá a bude k dispozícii na rôznych platformách ako PSVR2, SteamVR a Meta Quest. Hráči vkĺzli do úlohy ženského špióna, ktorá sa podieľa na záhadnom sprisahaní, a musia zvládnuť rôzne priechodné mechaniky a sofistikovaný zbraňový systém, aby sa dostal do hry.

Demo „Reach“, ktorý bol natrvalo prezentovaný pri letnej hre, ukázal pôsobivé detaily, ako je systém celého tela, ktorý umožňuje prírodné interakcie. Toto je doplnené mechanikami, ako je magické hranie oblúka, ktorá v boji otvára nový rozmer. Hráči sa cítia vyzvaní a intuitívne integrovaní do herného sveta, čo je možné výberom, či už chcú hrať pri státí alebo sedení.

Yoshidaova vízia pre VR-Future

Shuhei Yoshida, ktorý dokonca prispel k týmto inováciám počas svojho záväzku na PlayStation VR, je optimistický v súvislosti s budúcim vývojom VR Gaming. Vo svojom rozhovore s [Techraptor] (https://techraptor.net/gaming/previews/interview-with-ndreams-and-shi-shi-yoshida-about-recer-crecer-vr-mand-dhhat-indie-indie-can-can-to-to-tody zdôrazňuje, aká dôležitá úloha vývojárov indie je v tejto oblasti. Skúsenosti - mohli by tiež vydláždiť cestu pre budúce inovatívne hry.

Príbeh „Reach“ sa bude točiť okolo kaskadérskej herečky, ktorá sa ponorí do fascinujúceho sveta plného paralelných skutočností. Vývojári plánujú rozšíriť kampaň na príťažlivú dĺžku „desiatich hodín alebo viac“, aby vyjednávali lovci aj ich peniaze. Yoshida sa podieľa na vývoji „Reach“ už tri roky a vidí veľké príležitosti pre novú éru hry, ktorú založil VR ako neoddeliteľná súčasť konzolovej skúsenosti.

Vývoj postupuje vo veľkých krokoch a s podporou Yoshidy sa komunita VR môže tešiť na úplne nový stupeň ponorenia. Publikácia „Reach“ je bezprostredne a v nasledujúcich mesiacoch sa uverejňuje početné podrobnosti. Ak ste ešte neponorí do sveta VR, by to mohol byť ten pravý čas!

Details
OrtSanta Monica, USA
Quellen