Prihodnost virtualne resničnosti: Shuhei Yoshida o novi igri Reach

Shuhei Yoshida diskutiert die Zukunft der VR-Technologie und das neue Spiel "Reach" von nDreams, das immersive Erlebnisse verspricht.
Shuhei Yoshida razpravlja o prihodnosti tehnologije VR in novi igri "doseg" Ndreams, ki obljublja potopne izkušnje. (Symbolbild/WOM87)

Prihodnost virtualne resničnosti: Shuhei Yoshida o novi igri Reach

Santa Monica, USA - Prihodnost virtualne resničnosti (VR) se zdi bolj vznemirljiva kot kdaj koli prej, in nihče je ne bi mogel oceniti bolje kot Shuhei Yoshida, nekdanji menedžer pri PlayStation, ki je zdaj svetovalec. V razkritem intervjuju [Play3.de] (https://www.play3.de/2025/07/ps-vr2-hat-virtual-reealt-ein-sukun-laystation- veteran-Pricht-ueber-technik-ov-rere/), Yoshida komentirajo komentirajo Yoshida, komentirajo Yoshida. Napovedi iz leta 2022 napovedujejo ogromno rast z do 216 milijonov aktivnih uporabnikov VR do leta 2025. Yoshida sama VR vidi kot "sedanjo in prihodnost".

Ključ do tega razvoja je v tehničnem napredku, ki ga doživljamo. Od večje ločljivosti do izboljšanih stopenj okvirja do natančnejše sledenja-vsi ti dejavniki naredijo izkušnje VR bolj potopne kot kdaj koli prej. Strokovno znanje razvijalcev, kot je NDREAMS, ki ustvarjajo ustvarjalne vsebine za VR že več kot desetletje, ima tukaj osrednjo vlogo. Yoshida prinaša še en vznemirljiv VR projekt v igri: "Reach" NDreams bo izdan za PSVR2 in je namenjen določitvi novih standardov.

Kaj je "doseg"?

Z "Reach", akcijska pustolovska igra igra na oder, ki se ne opira samo na vizualne slike, ampak tudi želi doseči svojo edinstveno mehaniko iger. TechRadar poroča, da bo igra v Unreal Engine 5 razviti in bo na voljo na različnih platformah, kot so PSVR2, SteamVR in Meta Quest. Igralci zdrsnejo v vlogo ženskega vohuna, ki je vpletena v skrivnostno zaroto, in obvladati morajo različne mehanike prevoza in prefinjenega orožnega sistema, da lahko pridejo v igro.

Predstavitev "Reach", ki je bila trajno predstavljena na poletni igri, je pokazala impresivne podrobnosti, kot je sistem celotnega telesa, ki omogoča naravne interakcije. To dopolnjuje mehaniki, kot je čarobni lok, ki odpira novo dimenzijo v boju. Igralci se počutijo izziv in intuitivno integrirani v svet igre, kar omogoča izbor, ne glede na to, ali želijo igrati, ko stojijo ali sedijo.

Yoshida vizija za VR-Future

Shuhei Yoshida, ki je celo prispeval k tem inovacijam med svojo zavezanostjo na PlayStation VR, je optimističen glede prihodnjega razvoja VR igranja. V svojem intervjuju s [TechRaptor] (https://techraptor.net/gaming/Previews/interview-with-ndreams-and-hida-yoshida-bout-recer-recer-Vr-in-in indie-in-can-to-to-to-to-to-to-to-to-to-to ni. Za potopne igralne izkušnje - lahko utirajo tudi pot za prihodnje inovativne igre

Zgodba o "dosegu" se bo vrtela okoli kaskade, ki se potopi v očarljiv svet, poln vzporednih resničnosti. Razvijalci načrtujejo razširitev kampanje na privlačno dolžino "deset ur ali več", tako da bodo lovci na kupčije dobili tudi svoj denar. Yoshida je že tri leta sodelovala pri razvoju "Reach" in vidi velike priložnosti za novo dobo igranja, ki jo VR vzpostavi kot sestavni del konzole.

Razvoj napreduje v velikih korakih in s podporo Yoshida se skupnost VR lahko veseli povsem nove stopnje potopitve. Objava "Reach" je neizogibna in številne podrobnosti bodo objavljene v prihodnjih mesecih. Če se še niste potopili v VR svet, bi to lahko bil pravi čas!

Details
OrtSanta Monica, USA
Quellen