Framtiden för virtuell verklighet: Shuhei Yoshida om det nya spelet Reach

Framtiden för virtuell verklighet: Shuhei Yoshida om det nya spelet Reach
Santa Monica, USA - Framtiden för Virtual Reality (VR) verkar vara mer spännande än någonsin, och ingen kunde bedöma det bättre än Shuhei Yoshida, den tidigare chefen på PlayStation, som nu är konsult. I en avslöjande intervju [play3.de] (https://www.play3.de/2025/07/ps-v2-hat-virtual-realt-ein-zukun-laystation- Veteran-Pricht-Ueber-Technik-Undte-Reach/), kommenterar Yoshida utvecklingen av denna teknik och de omfattande spelkoncept. Prognoser från 2022 förutspår enorm tillväxt med upp till 216 miljoner aktiva VR -användare år 2025. Yoshida själv ser VR som "både nutid och framtid".
Nyckeln till denna utveckling ligger i de tekniska framstegen som vi upplever. Från högre upplösning till förbättrade bildhastigheter till en mer exakt spårning-alla av dessa faktorer gör VR-upplevelser mer uppslukande än någonsin. Kompetensen hos utvecklare som NDREAMS, som har producerat kreativt innehåll för VR i över ett decennium, spelar en central roll här. Yoshida tar med sig ett annat spännande VR -projekt i spel: "Reach" av NDreams kommer att släppas för PSVR2 och är avsedd att sätta nya standarder.
Vad är "räckvidd"?
Med "Reach" kommer ett Action Adventure VR -spel in i scenen, som inte bara förlitar sig på bilder, utan också vill göra poäng med sin unika spelmekanik. Techradar rapporterar att spelet i Unreal Engine 5 kommer att utvecklas och kommer att finnas tillgängligt på olika plattformar som PSVR2, SteamVR och Meta Quest. Spelarna glider in i rollen som en kvinnlig spion som är involverad i en mystisk konspiration, och de måste behärska olika traversalmekanik och ett sofistikerat vapensystem för att komma in i spelet.
Demonstrationen av "Reach", som permanent presenterades i sommarspelet, visade imponerande detaljer som hela kroppssystemet, som möjliggör naturliga interaktioner. Detta kompletteras av mekanik som ett magiskt bågsspel som öppnar upp en ny dimension i kampen. Spelare känner sig utmanade och intuitivt integrerade i spelvärlden, vilket möjliggörs genom urvalet, oavsett om de vill spela medan de står eller sitter.
Yoshidas vision för VR-Future
Shuhei Yoshida, som till och med bidrog till dessa innovationer under sitt engagemang på PlayStation VR, är optimistisk när det gäller den framtida utvecklingen av VR -spel. I sin intervju med [TechRaptor] (https://techraptor.net/gaming/previews/interview-with-ndreams-and-shi-yoshida-about-recer-vr-what-indie-can-do-to-tod, betonar han hur viktigt rollen för indieutvecklare är i detta område. De kunde också bana väg för framtida innovativa spel.
Historien om "räckvidd" kommer att kretsa kring en stuntskådespelerska som fördjupar i en fascinerande värld full av parallella verkligheter. Utvecklarna planerar att utöka kampanjen till en tilltalande längd på "tio timmar eller mer", så att fyndjägare också får sina pengar värda. Yoshida har varit involverad i utvecklingen av "räckvidd" i tre år och ser stora möjligheter för en ny era av spel, som upprättas av VR som en integrerad del av konsolupplevelsen.
Utvecklingen utvecklas i stora steg, och med Yoshidas stöd kan VR -samhället se fram emot en helt ny grad av nedsänkning. Publiceringen av "Reach" är överhängande och många detaljer ska publiceras under de kommande månaderna. Om du ännu inte har doppat i VR -världen kan det vara rätt tid!
Details | |
---|---|
Ort | Santa Monica, USA |
Quellen |