虚拟现实的未来:吉田Shuhei关于新游戏的触及”

Shuhei Yoshida diskutiert die Zukunft der VR-Technologie und das neue Spiel "Reach" von nDreams, das immersive Erlebnisse verspricht.
Yoshida Shuhei Yoshida讨论了VR技术的未来和Ndreams的新游戏“ Reach”,这承诺具有沉浸式体验。 (Symbolbild/WOM87)

虚拟现实的未来:吉田Shuhei关于新游戏的触及”

Santa Monica, USA - 虚拟现实的未来(VR)似乎比以往任何时候都更令人兴奋,没有人能比现在是顾问的Playstation的前经理Shuhei Yoshida更好地评估它。在一次揭示的采访中[Play3.de](https://www.play3.de/2025/2025/07/ps-vr2-hat-virtual-virtual-reealt-reealt-reealt-ein-zukun-laystation--veth--veth--veth--veteran-pricht-pricht-ueber-ueber-technik-und-und-und-reach- reach/),Yoshida,Yoshida,Yoshida对这种技术和令人兴奋的技术概念的开发。到2025年,2022年的预测预测,到2025年,高达2.16亿活跃的VR用户的巨大增长。吉田本身将VR视为“现在和未来”。

这一发展的关键在于我们经历的技术进步。从更高的分辨率到提高的帧速率,再到这些因素的更精确的跟踪 - 使VR体验比以往任何时候都更加沉浸。十多年来一直为VR创造创意内容的开发人员的专业知识在这里发挥了核心作用。 Yoshida将另一个令人兴奋的VR项目发挥作用:NDReams的“ Reach”将为PSVR2发布,并旨在设定新的标准。

什么是“触及”?

随着动作冒险VR游戏的“ Reach”,它进入舞台,不仅依赖于视觉效果,而且还希望使用其独特的游戏机制得分。 [techradar](https://www.techradar.com/gaming/rach-preview-sgf-2025)报告说,Unreal Engine 5中的游戏将开发,并将在PSVR2,Steamvr和Meta Quest等各种平台上提供。玩家陷入了一个女性间谍的角色,她参与了一个神秘的阴谋,他们必须掌握各种遍历机制和精致的武器系统才能获得游戏。

在夏季比赛中永久介绍的“触及”演示显示了令人印象深刻的细节,例如全身系统,可以自然互动。这是由诸如神奇的拱门游戏玩法之类的机制补充,该游戏在战斗中打开了一个新的维度。玩家会感到挑战并直观地融入游戏世界,无论是在站立还是坐着时都想玩,这是可能的。

吉田对VR-Future的愿景

Shuhei Yoshida在PlayStation VR的承诺中甚至为这些创新做出了贡献,他对VR游戏的未来发展感到乐观。在接受[techraptor](https://techraptor.net/gaming/previews/interview-with-ndreams-and-ndreams-and-and-shi-yoshida-about-recer-vr-vr-vr-vr--vr-------------- vr- and-what-what-do-indie-do-do-to-tod)的采访中经验 - 他们还可以为未来的创新游戏铺平道路

“触及”的故事将围绕一个特技演员,他沉浸在一个充满平行现实的迷人世界中。开发人员计划将活动扩展到“十个小时或更长时间”的吸引力,以便讨价还价的猎人也将获得他们的钱的价值。吉田(Yoshida)参与了“触及”的发展三年,并看到了一个新时代的巨大机会,这是VR建立的,是控制台体验不可或缺的一部分。

发展正在大步发展,在吉田的支持下,VR社区可以期待全新的沉浸度。即将出版的“覆盖范围”即将出版,未来几个月将发表许多细节。如果您尚未浸入VR世界,那可能是正确的时机!

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OrtSanta Monica, USA
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