Zkušenost matematiky znovu: Augmented Reality revolucionizuje lekce!
Zkušenost matematiky znovu: Augmented Reality revolucionizuje lekce!
Karlsruhe, Deutschland - Budoucnost matematických lekcí vypadá vzrušující! Od září 2025 začne projekt parametrů podporou programu EU Erasmus+ učení v horní sekundární úrovni pomocí malárské aplikace. Tato inovativní aplikace umožňuje zažít geometrii vesmíru prostřednictvím rozšířené reality (AR). Studenti: Uvnitř se můžete těšit na tříleté výlet, ve kterém můžete prozkoumat tři --rozměrné objekty ve své bezprostřední okolí. Patronem projektu je Karlsruhe University of Education, podporovaná několika partnerskými univerzitami z Evropy a softwarovou společností. Nadšenci již mohou testovat aktuální pilotní verzi v obchodě iOS App Store. Další informace naleznete na webových stránkách projektu, který poskytuje hluboký přehled o plánovaném obsahu: www.parameter-project.eu .
Augmented Reality nám nabízí příležitost propojit digitální obsah se skutečným světem a vytváří tak pohlcující prostředí učení. Nejedná se o pouhý trend, ale řešení pro prohloubení porozumění složitým tématům. S pomocí 3D objektů a interaktivních vizualizací mohou studenti zažít nové dimenze učení. Podle školní vzdělání mít potenciál revolucionizovat lekce tím, že podporuje učitele: Uvnitř, kurikula je více dynamického designu.
rozmanité aplikace ve třídě
Ale jak přesně to funguje? Cílem aplikace Malar je zvýšit lekce matematiky na další úroveň tím, že umožňuje školákům jednat a zažít samy geometrické koncepty. To by mohlo nejen obohatit lekce v oblasti máty, ale také se rozšířit na jiné předměty. Aktuální zprávy ukazují, že aplikace AR a VR nabízejí bláznivé příležitosti v sociálních vědách. Od virtuálního turné od Bundestagu po historické exkurze s aplikací Civilization AR z BBC - možná použití je téměř neomezené. Mnoho učitelů bylo také použito pro školní formace, jako je Geogebra AR pro vizualizaci matematických konceptů, což zvyšuje přitažlivost lekce.
Kam nás tato technologie vede v oblasti vzdělávání? Trh s aplikacemi VR a AR se rychle vyvíjí a musíme se také zabývat současnými trendy ve třídě. Přístup k volně licencovaným aplikacím však často zůstává omezený. To zdůrazňuje důležitost aplikací pro ochranu údajů za účelem ochrany studentů před možnými riziky prostřednictvím sběru dat - bod, který by neměl být při vzdělávání mediálního vzdělávání zanedbáván. Učitel: Uvnitř je nutné držet krok s nejnovějšími technologiemi a doprovázet vyhledávací dotazy vašich studentů zohlednit tyto aspekty.
ar jako klíč k kreativnímu učení
Technologie #ar oživí učebnu živější a může nejen sloužit jako nástroj, ale také jako kreativní platforma. Studenti již používají: uvnitř aplikací k vytvoření vlastního obsahu VR a AR. To propaguje nejen technické dovednosti, ale také kreativní zacházení s obsahem školních škol. Státní iniciativa, která podporuje školy, by si mohla představit samotný obsah VR a AR- konec konců je důležité, aby studenti mohli digitálně implementovat své zkušenosti a kreativitu.
Nakonec ukazuje, že jsme na začátku významné změny ve vzdělávání, která se vyznačuje technologiemi, jako jsou AR a AI. Současný vývoj, podporovaný projektem parametrů a nové integrační cesty ve třídě, slibuje pro studenty vzrušující čas: uvnitř a učitele: uvnitř. Rozšířená realita by mohla pomoci učinit učení nejen přístupnější, ale také přitažlivější. Uvidíme, co podzim 2025 přináší!
Details | |
---|---|
Ort | Karlsruhe, Deutschland |
Quellen |
Kommentare (0)