Oplev matematik igen: Augmented Reality revolutionerer lektioner!

Oplev matematik igen: Augmented Reality revolutionerer lektioner!

Karlsruhe, Deutschland - Fremtiden for matematikundervisning ser spændende ud! Fra september 2025 starter parameterprojektet med støtte fra EU -programmet Erasmus+ læringen i det øverste sekundære niveau af den malære app. Denne innovative app gør det muligt at opleve rumgeometri gennem Augmented Reality (AR). Studerende: Inde i kan du se frem til en treårstur, hvor du kan udforske tre -dimensionelle genstande i din umiddelbare nærhed. Projektets beskytter er Karlsruhe University of Education, støttet af flere partneruniversiteter fra Europa og et softwareudviklingsselskab. Entusiaster kan allerede teste den aktuelle pilotversion i iOS App Store. Yderligere information kan findes på projektets websted, der giver en dyb indsigt i det planlagte indhold: www.parameter-project.eu .

Augmented Reality giver os muligheden for at forbinde digitalt indhold med den virkelige verden og skaber således fordybende læringsmiljøer. Dette er ikke en ren tendens, men en løsning til at uddybe forståelsen af komplekse emner. Ved hjælp af 3D -objekter og interaktive visualiseringer kan studerende opleve nye dimensioner af læring. I henhold til skoleuddannelse har potentialet til at revolutionere lektionerne ved at støtte lærere: Inside er pensiculum mere dynamisk design.

forskellige applikationer i klassen

Men hvordan fungerer det nøjagtigt? Den malære app sigter mod at hæve matematikundervisning til det næste niveau ved at give skolebørnene mulighed for at handle og opleve geometriske koncepter selv. Dette kunne ikke kun berige lektioner i mynteområdet, men også for at udvide til andre emner. Aktuelle rapporter viser, at AR- og VR -applikationer giver skøre muligheder inden for samfundsvidenskab. Fra den virtuelle turné fra Bundtag til historiske udflugter med Civilization AR -appen fra BBC - de mulige anvendelser er næsten ubegrænsede. Mange lærere er også blevet brugt til skoledannelser såsom GeoGebra AR til visualisering af matematiske begreber, hvilket øger lektionens attraktivitet.

Hvor fører denne teknologi os inden for uddannelsesområdet? Markedet for VR- og AR -applikationer udvikler sig hurtigt, og vi er også nødt til at håndtere aktuelle tendenser i klassen. Ofte er adgangen til frit licenserede applikationer dog begrænset. Dette understreger vigtigheden af databeskyttelse - venlige applikationer for at beskytte studerende mod mulige risici gennem dataindsamling - et punkt, der ikke bør forsømmes i medieuddannelse. Lærer: Inde er det påkrævet at følge med i de nyeste teknologier og at ledsage dine studerendes søgeforespørgsler under hensyntagen til disse aspekter.

AR som nøglen til kreativ læring

#AR -teknologien gør klasseværelset mere levende og kan ikke kun tjene som et værktøj, men også som en kreativ platform. Studerende bruger allerede: Inside Apps til at oprette deres eget VR- og AR -indhold. Dette fremmer ikke kun de tekniske færdigheder, men også den kreative håndtering af skoleindhold. Et statsfinansieret initiativ, der understøtter skoler, kan tænkes at generere VR og AR-indhold selv- det er trods alt vigtigt, at studerende er i stand til at implementere deres oplevelser og kreativitet digitalt.

I sidste ende viser det, at vi er i begyndelsen af en betydelig ændring i uddannelse, der er kendetegnet ved teknologier som AR og AI. Den nuværende udvikling, der er understøttet af parameterprojektet og de nye integrationsstier i klasseværelset, lover en spændende tid for studerende: Inde og lærere: Inde. Den augmented reality kunne hjælpe med at gøre læring ikke kun mere tilgængelig, men også mere tiltalende. Lad os se, hvad efteråret 2025 bringer!

Details
OrtKarlsruhe, Deutschland
Quellen

Kommentare (0)