VR Generation: Ето как местните VR променят играта!
VR Generation: Ето как местните VR променят играта!
China, Asien - Какво има в света на виртуалната реалност (VR)? На пръв поглед човек може да си помисли, че технологията се е променила през последните години. Но необходимостта от VR технология, особено сред младите хора, продължава да расте. Според gamesindry.biz е разработил нова, динамична група от потребители-the-така наречената "VR Native". Тази възрастова група, главно на възраст между 13 и 24 години, препродава съвременни игри с VR слушалки. Водещите студия като компаса на Ndreams са насочени към тази нарастваща целева група и разработват игри, насочени към техните предпочитания.
Интересното е, че може да се види, че вкусовете в тази възрастова група са много разнообразни. Те са по -експериментални и търсят социални и по -бавни игрови преживявания, вместо да се потапят в забързани MOBA или стрелци. Тези VR туземци прекарват средно 20-30 минути по-дълго в своите сесии и правят няколко почивки на ден, за да се потопят в социалните VR светове. Повечето от тях почти нямат никакви космически проблеми за мащабни космически преживявания, което само увеличава разнообразието от игра.Ролята на технологията
Централна тема в дискусията за VR е технологичното развитие. След бума през последните години напредъкът в VR слушалки малко утихна. Независимо от това, пазарът не е огънат. Според стелт игра Виждаме интензивна конкуренция сред технологичните гиганти. Sony и Meta са основните актьори на тази арена, докато новите продукти като Neo 3 Link Headset от Pico Interactive Bringing Bring в играта.
Търсенето на висококачествени VR игри се увеличава непрекъснато, но досега офертата е ограничена. Популярните жанрове са екшън, приключения, ритъм игри и разказ. В сравнение с традиционните видеоигри, VR заглавията често получават по -високи отзиви, особено в сектора на действията и музиката. Най -добрите игри на платформи като Steam показват, че VR Gaming се преживява единствено по свой вълнуващ начин, който е привлекателен за много играчи.
демографски промени в VR общността
Който мисли, че VR е само нещо за младите мъже, е огромен. Въпреки все още по-високата квота на мъжки потребители, съобразени с statista са 57% от потребителите на VR, предимно между 25 и 34 години---има интересно развитие. Разпределението на пола се промени значително през последните години: от 69% на 60% мъже и 40% жени, което показва, че базата на VR е по -разнообразна.
В допълнение, VR потребителската база показва нарастваща тенденция. Прогнозите заявиха, че световният пазар на VR игри може да нарасне до 92,31 милиарда долара до 2027 г. Въпреки ограничения избор на игри, разнообразието нараства бързо и платформи като App Lab и Sidequest отварят нови възможности за иновативни и вълнуващи експерименти във VR Universe.
Обобщено можем да кажем, че VR общността е по -жива от всякога. Ангажиментът на „VR Native“ не само ще оформи начина, по който изпитваме игри, но и допълнително ще стимулира иновациите в технологиите. Независимо дали Playest или Developer-Everyone обръща внимание на лудата обратна връзка, която това ново поколение предоставя на потребителите на VR.
Details | |
---|---|
Ort | China, Asien |
Quellen |
Kommentare (0)