Generace VR: Takto změní domorodci VR hry!

Generace VR: Takto změní domorodci VR hry!

China, Asien - Co je ve světě virtuální reality (VR)? Na první pohled si člověk může myslet, že se technologie v posledních letech změnila zpět. Potřeba technologie VR, zejména mezi mladými lidmi, však stále roste. Podle GamesIndry.biz vyvinula novou dynamickou skupinu uživatelů-„Vr Native“. Tato věková skupina, hlavně ve věku 13 až 24 let, přepracovává moderní hry s náhlavními soupravami VR. Přední studia, jako je kompas Ndreams, se zaměřila na tuto rostoucí cílovou skupinu a rozvíjely hry, které jsou zaměřeny na jejich preference.

Je zajímavé, že je vidět, že chutě v této věkové skupině jsou velmi rozmanité. Jsou experimentální a hledají sociální a pomalejší herní zážitky místo toho, aby se ponořili do hektických MOBS nebo střelců. Tito domorodci VR tráví na svých sezeních průměrně o 20-30 minut a udělá několik přestávek denně, aby se ponořili do sociálních VR světů. Většina z nich má téměř žádné problémy s vesmírem pro rozsáhlé zážitky z prostoru, což pouze zvyšuje rozmanitost hry.

Role technologie

Ústředním tématem v diskusi o VR je technologický vývoj. Po rozmachu v posledních letech se pokrok v náhlavních soupravách VR trochu ustoupil. Trh však není ohnutý. Podle Stealth Gaming Vidíme intenzivní konkurenci mezi technologickými giganty. Sony a Meta jsou hlavními herci v této aréně, zatímco nové produkty, jako je náhlavní souprava Neo 3 Link z Pico Interactive Bring do hry.

Poptávka po vysoce kvalitních hrách VR se neustále roste, ale nabídka byla dosud omezená. Populární žánry jsou akce, dobrodružství, rytmické hry a narativní zážitky. Ve srovnání s tradičními videohry dostávají tituly VR často vyšší recenze, zejména v akčním a hudebním sektoru. Nejlepší hry na platformách, jako je Steam, ukazují, že VR Gaming je prožíván pouze svým vzrušujícím způsobem, který je pro mnoho hráčů atraktivní.

Demografické změny v komunitě VR

Kdokoli si myslí, že VR je jen něco pro mladé muže, je obrovský. Navzdory ještě vyšší kvótě uživatelů mužů-na základě statista je 57% uživatelů VR, většinou mezi 25 a 34 roky je zajímavý vývoj. Distribuce pohlaví se v posledních letech výrazně změnila: ze 69% na 60% mužů a 40% žen, což naznačuje, že základna VR je rozmanitější.

Kromě toho uživatelská základna VR vykazuje rostoucí tendenci. Prognózy uváděly, že globální herní trh s herními VR by do roku 2027 mohl růst na 92,31 miliardy dolarů. Navzdory omezenému výběru her rychle roste rozmanitost a platformy, jako jsou App Lab a Sidequest, otevírají nové příležitosti pro inovativní a vzrušující experimenty ve vesmíru VR.

Shrnutí můžeme říci, že komunita VR je živější než kdy jindy. Závazek „rodáka VR“ bude nejen utvářet způsob, jakým zažíváme hry, ale také dále pohánějí technologické inovace. Ať už Playest nebo vývojář-každý věnuje pozornost bláznivé zpětné vazbě, kterou tato nová generace poskytuje uživatelům VR.

Details
OrtChina, Asien
Quellen

Kommentare (0)