Η Generation VR: Έτσι οι VR ιθαγενείς αλλάζουν το παιχνίδι!

Η Generation VR: Έτσι οι VR ιθαγενείς αλλάζουν το παιχνίδι!

China, Asien - Τι υπάρχει στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας (VR); Με την πρώτη ματιά, θα μπορούσε κανείς να σκεφτεί ότι η τεχνολογία είχε μετατραπεί τα τελευταία χρόνια. Αλλά η ανάγκη για τεχνολογία VR, ειδικά μεταξύ των νέων, συνεχίζει να αυξάνεται. Σύμφωνα με το gamesIndry.biz Αυτή η ηλικιακή ομάδα, κυρίως μεταξύ 13 και 24 ετών, επανασχεδιάζει σύγχρονα παιχνίδια με ακουστικά VR. Τα κορυφαία στούντιο, όπως η Compass της NDreams, έχουν στοχεύσει αυτήν την αυξανόμενη ομάδα -στόχο και αναπτύσσουν παιχνίδια που προσανατολίζονται προς τις προτιμήσεις τους.

Είναι ενδιαφέρον ότι μπορεί να φανεί ότι τα γούστα μέσα σε αυτή την ηλικιακή ομάδα είναι πολύ διαφορετικά. Είναι πιο πειραματικά και αναζητούν κοινωνικές και βραδύτερες εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών αντί να βυθίζονται σε ταραχώδη mobas ή σκοπευτές. Αυτοί οι ντόπιοι VR περνούν κατά μέσο όρο 20-30 λεπτά περισσότερο στις συνεδρίες τους και κάνουν αρκετά διαλείμματα την ημέρα για να βυθιστούν σε κοινωνικούς κόσμους VR. Οι περισσότεροι από αυτούς δεν έχουν σχεδόν καθόλου προβλήματα χώρου για μεγάλες εμπειρίες διαστημικής κλίμακας, οι οποίες αυξάνουν μόνο την ποικιλία του παιχνιδιού.

Ο ρόλος της τεχνολογίας

Κεντρικό θέμα στη συζήτηση για το VR είναι η τεχνολογική ανάπτυξη. Μετά την έκρηξη τα τελευταία χρόνια, η πρόοδος στα ακουστικά VR έχει υποχωρήσει λίγο. Παρ 'όλα αυτά, η αγορά δεν είναι λυγισμένη. Σύμφωνα με το stealth gaming Βλέπουμε έναν εντατικό ανταγωνισμό μεταξύ των τεχνολογικών γίγαντες. Η Sony και η Meta είναι οι κύριοι ηθοποιοί σε αυτή την αρένα, ενώ νέα προϊόντα όπως το ακουστικό NEO 3 Link από το Pico Interactive φέρνουν στο παιχνίδι.

Η ζήτηση για παιχνίδια VR υψηλής ποιότητας αυξάνεται σταθερά, αλλά η προσφορά έχει μέχρι στιγμής περιοριστεί. Τα δημοφιλή είδη είναι δράση, περιπέτεια, παιχνίδια ρυθμού και αφηγηματικές εμπειρίες. Σε σύγκριση με τα παραδοσιακά βιντεοπαιχνίδια, οι τίτλοι VR συχνά λαμβάνουν υψηλότερες αναθεωρήσεις, ειδικά στον τομέα της δράσης και της μουσικής. Τα κορυφαία παιχνίδια σε πλατφόρμες όπως το Steam δείχνουν ότι το VR Gaming βιώνει αποκλειστικά με τον δικό του συναρπαστικό τρόπο που είναι ελκυστικός για πολλούς παίκτες.

Δημογραφικές αλλαγές στην κοινότητα VR

Όποιος πιστεύει ότι το VR είναι μόνο κάτι για τους νεαρούς άνδρες είναι τεράστιο. Παρά την υψηλότερη ποσόστωση των ανδρών χρηστών-σύμφωνα με το statista Η κατανομή των φύλων έχει αλλάξει σημαντικά τα τελευταία χρόνια: από 69% σε 60% άνδρες και 40% γυναίκες, γεγονός που δείχνει ότι η βάση VR είναι πιο διαφορετική.

Επιπλέον, η βάση χρήστη VR δείχνει μια αυξανόμενη τάση. Οι προβλέψεις δήλωσαν ότι η παγκόσμια αγορά παιχνιδιών VR θα μπορούσε να αυξηθεί στα 92,31 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2027. Παρά την περιορισμένη επιλογή των παιχνιδιών, η ποικιλία αυξάνεται γρήγορα και πλατφόρμες όπως το App Lab και το SideQuest ανοίγουν νέες ευκαιρίες για καινοτόμα και συναρπαστικά πειράματα στο VR Universe.

Συνοψισμένο μπορούμε να πούμε ότι η κοινότητα VR είναι πιο ζωντανή από ποτέ. Η δέσμευση του "VR Native" όχι μόνο θα διαμορφώσει τον τρόπο με τον οποίο βιώνουμε παιχνίδια, αλλά και για περαιτέρω την καινοτομία στην τεχνολογία. Είτε το Playest είτε ο Developer-όλοι δίνουν προσοχή στην τρελή ανατροφοδότηση που παρέχει αυτή η νέα γενιά στους χρήστες VR.

Details
OrtChina, Asien
Quellen

Kommentare (0)