The Generation VR: ¡Así es como los nativos de realidad virtual cambian los juegos!

The Generation VR: ¡Así es como los nativos de realidad virtual cambian los juegos!

China, Asien - ¿Qué hay en el mundo de la realidad virtual (VR)? A primera vista, uno podría pensar que la tecnología se había vuelto en los últimos años. Pero la necesidad de tecnología de realidad virtual, especialmente entre los jóvenes, continúa creciendo. De acuerdo con gamesindry.biz ha desarrollado un nuevo grupo dinámico de usuarios, los "vr nativos". Este grupo de edad, principalmente entre 13 y 24 años, rediseña los juegos modernos con auriculares VR. Estudios líderes como la brújula de Ndreams se han apuntado a este grupo objetivo creciente y desarrollan juegos que están orientados a sus preferencias.

Curiosamente, se puede ver que los gustos dentro de este grupo de edad son muy diversos. Son más experimentales y buscan experiencias de juegos sociales y más lentas en lugar de sumergirse en mobas o tiradores agitados. Estos nativos de realidad virtual pasan un promedio de 20-30 minutos más en sus sesiones y toman varios descansos al día para sumergirse en mundos sociales de realidad virtual. La mayoría de ellos casi no tienen problemas de espacio para las experiencias de escala espacial a gran escala, lo que solo aumenta la variedad de juegos.

El papel de la tecnología

Un tema central en la discusión sobre la realidad virtual es el desarrollo tecnológico. Después del auge en los últimos años, el progreso en los auriculares VR ha disminuido un poco. Sin embargo, el mercado no está doblado. De acuerdo con juegos de sigilo Vemos una competencia intensiva entre los gigantes de la tecnología. Sony y Meta son los principales actores en este campo, mientras que los nuevos productos como los auriculares Neo 3 Link de Pico Interactive traen al juego.

La demanda de juegos de realidad virtual de alta calidad está aumentando constantemente, pero hasta ahora la oferta ha sido limitada. Los géneros populares son la acción, la aventura, los juegos de ritmo y las experiencias narrativas. En comparación con los videojuegos tradicionales, los títulos de realidad virtual a menudo reciben críticas más altas, especialmente en el sector de la acción y la música. Los mejores juegos en plataformas como Steam muestran que VR Gaming se experimenta únicamente de una manera emocionante que es atractiva para muchos jugadores.

Cambios demográficos en la comunidad VR

Quien piense que la realidad virtual es solo algo para los hombres jóvenes es enorme. A pesar de una cuota aún más alta de los usuarios masculinos que se acordan a Statista son el 57% de los usuarios de la realidad virtual, principalmente entre 25 y 34 años es un desarrollo interesante. La distribución de género ha cambiado significativamente en los últimos años: del 69% al 60% de hombres y 40% de mujeres, lo que indica que la base de realidad virtual es más diversa.

Además, la base de usuarios de VR muestra una tendencia creciente. Los pronósticos declararon que el mercado global de juegos de realidad virtual podría crecer a $ 92.31 mil millones para 2027. A pesar de la selección limitada de juegos, la variedad está creciendo rápidamente, y plataformas como App Lab y SideQuest abren nuevas oportunidades para experimentos innovadores y emocionantes en el universo de realidad virtual.

Resumió que podemos decir que la comunidad de realidad virtual está más viva que nunca. El compromiso del "Nativo de VR" no solo dará forma a la forma en que experimentamos juegos, sino que también impulsará aún más la innovación en la tecnología. Ya sea que Playest o el desarrollador, todos prestan atención a los comentarios locos que esta nueva generación ofrece a los usuarios de realidad virtual.

Details
OrtChina, Asien
Quellen

Kommentare (0)