La génération VR: c'est ainsi que les indigènes VR changent le jeu!
La génération VR: c'est ainsi que les indigènes VR changent le jeu!
China, Asien - Qu'y a-t-il dans le monde de la réalité virtuelle (VR)? À première vue, on pourrait penser que la technologie était revenue ces dernières années. Mais le besoin de la technologie VR, en particulier chez les jeunes, continue de croître. Selon GamesIndry.biz a développé un nouveau groupe dynamique d'utilisateurs - le So called "natif". Ce groupe d'âge, principalement entre 13 et 24 ans, repense les jeux modernes avec des casques VR. Les principaux studios tels que la boussole de NDreams ont ciblé ce groupe cible croissant et développent des jeux qui sont destinés à leurs préférences.
Fait intéressant, on peut voir que les goûts de ce groupe d'âge sont très divers. Ils sont plus expérimentaux et recherchent des expériences de jeu sociales et plus lentes au lieu de s'immerger dans des mobas ou des tireurs mouvementés. Ces indigènes VR passent en moyenne 20 à 30 minutes de plus dans leurs séances et font plusieurs pauses par jour pour s'immerger dans les mondes VR sociaux. La plupart d'entre eux n'ont pratiquement aucun problème d'espace pour les expériences à grande échelle à grande échelle, ce qui n'augmente que la variété du jeu.le rôle de la technologie
Un sujet central de la discussion sur la réalité virtuelle est le développement technologique. Après le boom de ces dernières années, les progrès des casques VR ont un peu diminué. Néanmoins, le marché n'est pas plié. Selon Gaming furtif Nous voyons une concurrence intensive entre les géants de la technologie. Sony et Meta sont les principaux acteurs de cette arène, tandis que de nouveaux produits tels que le casque Neo 3 Link de PICO Interactive Bringing Bring dans le jeu.
La demande de jeux VR de haute qualité augmente régulièrement, mais l'offre a jusqu'à présent été limitée. Les genres populaires sont des jeux d'action, d'aventure, de rythme et d'expériences narratives. Par rapport aux jeux vidéo traditionnels, les titres VR reçoivent souvent des critiques plus élevées, en particulier dans le secteur de l'action et de la musique. Les meilleurs jeux sur des plates-formes telles que Steam montrent que VR Gaming est expérimenté uniquement à sa manière qui est attrayante pour de nombreux joueurs.
Changements démographiques dans la communauté VR
Celui qui pense que la VR n'est que quelque chose pour les jeunes hommes est énorme. Malgré un quota encore plus élevé d'utilisateurs masculins-accord à Statista sont 57% des utilisateurs de la VR, principalement entre 25 et 34 ans - il y a un développement intéressant. La distribution de genre a considérablement changé ces dernières années: de 69% à 60% d'hommes et 40% de femmes, ce qui indique que la base de réalité virtuelle est plus diversifiée.
De plus, la base d'utilisateurs VR montre une tendance croissante. Les prévisions ont indiqué que le marché mondial des jeux VR pourrait atteindre 92,31 milliards de dollars d'ici 2027. Malgré la sélection limitée de jeux, la variété se développe rapidement et des plates-formes telles que App Lab et Sidequest ouvrent de nouvelles opportunités pour des expériences innovantes et passionnantes dans l'univers VR.
Résumé, nous pouvons dire que la communauté VR est plus vivante que jamais. L'engagement du «natif de la réalité virtuelle» façonnera non seulement la façon dont nous vivons les jeux, mais aussi stimule l'innovation technologique. Qu'il s'agisse de Playest ou de développeur - tout le monde prête attention aux commentaires fous que cette nouvelle génération offre aux utilisateurs de VR.
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Ort | China, Asien |
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