Generacija VR: Ovako VR domoroci mijenjaju igranje!

Generacija VR: Ovako VR domoroci mijenjaju igranje!

China, Asien - Što je u svijetu virtualne stvarnosti (VR)? Na prvi pogled moglo bi se pomisliti da se tehnologija posljednjih godina vratila. Ali potreba za VR tehnologijom, posebno među mladima, i dalje raste. Prema igarsIndry.biz razvila je novu, dinamičku skupinu korisnika "VR-a. Ova dobna skupina, uglavnom između 13 i 24 godine, redizajnira moderno igranje s VR slušalicama. Vodeći studiji kao što je NDREAMS -ov kompas ciljali su na ovu rastuću ciljanu skupinu i razvijaju igre koje su usmjerene prema njihovim sklonostima.

Zanimljivo je da se može vidjeti da su ukusi unutar ove dobne skupine vrlo raznoliki. Oni su eksperimentalniji i traže društvena i sporije igračke iskustva umjesto da se uranjaju u užurbane Moba ili strijelce. Ovi VR domoroci u svojim sesijama troše prosječno 20-30 minuta duže i uzimaju nekoliko pauze kako bi se uronili u društvene VR svjetove. Većina njih teško ima problema sa svemirskim iskustvima svemirskih razmjera, što samo povećava raznolikost igre.

Uloga tehnologije

Središnja tema u raspravi o VR -u je tehnološki razvoj. Nakon procvata posljednjih godina, napredak u VR slušalicama malo je utihnuo. Ipak, tržište nije savijeno. Prema Stealth Gaming Vidimo intenzivno konkurenciju među tehnološkim divovima. Sony i Meta glavni su glumci u ovoj areni, dok su novi proizvodi kao što su slušalice Neo 3 Link iz Pico Interactive dovode u igru.

Potražnja za visokokvalitetnim VR igrama neprestano se povećava, ali ponuda je do sada bila ograničena. Popularni žanrovi su akcija, avantura, ritam igre i narativna iskustva. U usporedbi s tradicionalnim video igrama, VR naslovi često primaju veće kritike, posebno u akcijskom i glazbenom sektoru. Najbolje igre na platformama kao što su Steam pokazuju da je VR Gaming iskusan samo na svoj uzbudljiv način koji je privlačan mnogim igračima.

Demografske promjene u VR zajednici

Tko misli da je VR samo nešto za mladiće je ogromno. Unatoč još višoj kvoti muških korisnika koji se odnose na statista je 57% korisnika VR-a, uglavnom između 25 i 34 godine-zanimljiv je. Distribucija spolova posljednjih se godina značajno promijenila: sa 69% na 60% muškaraca i 40% žena, što ukazuje da je VR baza raznovrsnija.

Pored toga, korisnička baza VR pokazuje sve veću tendenciju. Prognoze su navedene da bi globalno tržište VR igara moglo narasti na 92,31 milijardu dolara do 2027. godine. Unatoč ograničenom izboru igara, raznolikost brzo raste, a platforme poput App Lab -a i SideQuest otvaraju nove mogućnosti za inovativne i uzbudljive eksperimente u VR svemiru.

Sažeto, možemo reći da je VR zajednica živa nego ikad. Predanost "VR Native" ne samo da će oblikovati način na koji doživljavamo igre, već i dodatno pokreću inovacije u tehnologiji. Bez obzira na to je li PlayEst ili programer-svi obraćaju pažnju na lude povratne informacije koje ova nova generacija donosi korisnicima VR-a.

Details
OrtChina, Asien
Quellen

Kommentare (0)