The Generation VR: è così che i nativi VR cambiano il gioco!
The Generation VR: è così che i nativi VR cambiano il gioco!
China, Asien - Cosa c'è nel mondo della realtà virtuale (VR)? A prima vista, si potrebbe pensare che la tecnologia fosse tornata indietro negli ultimi anni. Ma la necessità di tecnologia VR, specialmente tra i giovani, continua a crescere. Secondo gamesindry.biz ha sviluppato un nuovo gruppo dinamico di utenti-il cosiddetto nativo di VR ". Questa fascia d'età, principalmente tra i 13 e i 24 anni, riprogetta il gioco moderno con cuffie VR. I principali studi come la bussola di NDreams hanno preso di mira questo gruppo di target in crescita e sviluppano giochi che sono orientati verso le loro preferenze.
È interessante notare che si può vedere che i gusti all'interno di questa fascia d'età sono molto diversi. Sono più sperimentali e sono alla ricerca di esperienze di gioco sociali e più lente invece di immergersi in frenetici mobas o tiratori. Questi nativi VR trascorrono in media 20-30 minuti più a lungo nelle loro sessioni e fanno diverse pause un giorno per immergersi nei mondi VR sociali. La maggior parte di loro ha quasi nessun problema di spazio per le esperienze su larga scala su vasta scala, il che aumenta solo la varietà di gioco.il ruolo della tecnologia
Un argomento centrale nella discussione sulla realtà virtuale è lo sviluppo tecnologico. Dopo il boom degli ultimi anni, i progressi delle cuffie VR sono diminuiti un po '. Tuttavia, il mercato non è piegato. Secondo invisioni invisibili Vediamo una concorrenza intensiva tra i giganti della tecnologia. Sony e Meta sono gli attori principali in questa arena, mentre nuovi prodotti come l'auricolare NEO 3 Link di Pico Interactive Porting in the Game.
La domanda di giochi VR di alta qualità sta aumentando costantemente, ma l'offerta è stata finora limitata. I generi popolari sono azioni, avventura, giochi ritmici ed esperienze narrative. Rispetto ai videogiochi tradizionali, i titoli VR ricevono spesso recensioni più elevate, specialmente nel settore dell'azione e della musica. I migliori giochi su piattaforme come Steam mostrano che VR Gaming è sperimentato esclusivamente nel suo modo eccitante che è attraente per molti giocatori.
cambiamenti demografici nella comunità VR
Chiunque pensi che la realtà virtuale sia solo qualcosa per i giovani è enorme. Nonostante una quota ancora più alta di utenti maschi, accordo a statista sono il 57% degli utenti VR, principalmente tra 25 e 34 anni è uno sviluppo interessante. La distribuzione di genere è cambiata in modo significativo negli ultimi anni: dal 69% al 60% di uomini e dal 40% delle donne, il che indica che la base VR è più diversificata.
Inoltre, la base di utenti VR mostra una tendenza crescente. Le previsioni hanno affermato che il mercato globale dei giochi VR potrebbe passare a $ 92,31 miliardi entro il 2027. Nonostante la selezione limitata di giochi, la varietà sta crescendo rapidamente e piattaforme come App Lab e Sidequest aprire nuove opportunità per esperimenti innovativi ed entusiasmanti nell'universo VR.
Riassunto possiamo dire che la comunità VR è più viva che mai. L'impegno del "nativo VR" non solo modellerà il modo in cui sperimentiamo i giochi, ma guiderà ulteriormente l'innovazione nella tecnologia. Che si tratti di playest o sviluppatore, tutto presta attenzione al folle feedback che questa nuova generazione offre agli utenti VR.
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Ort | China, Asien |
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