The Generation VR: É assim que os nativos VR mudam os jogos!

The Generation VR: É assim que os nativos VR mudam os jogos!

China, Asien - O que há no mundo da realidade virtual (VR)? À primeira vista, pode -se pensar que a tecnologia voltou nos últimos anos. Mas a necessidade de tecnologia de RV, especialmente entre os jovens, continua a crescer. De acordo com gamesindry.biz desenvolveu um novo grupo dinâmico de usuários-o So-Called "VR nativo". Essa faixa etária, principalmente entre 13 e 24 anos, redesenha os jogos modernos com fones de ouvido VR. Os principais estúdios, como a Bússola da NDRAMEs, têm como alvo esse grupo -alvo crescente e desenvolve jogos que são voltados para suas preferências.

Curiosamente, pode -se observar que os gostos nessa faixa etária são muito diversos. Eles são mais experimentais e estão procurando experiências de jogos sociais e mais lentas, em vez de mergulhar em mobas ou atiradores agitados. Esses nativos de RV gastam uma média de 20 a 30 minutos a mais em suas sessões e fazem várias pausas por dia para mergulhar nos mundos sociais de VR. A maioria deles quase não tem problemas espaciais para experiências espaciais em larga escala, o que aumenta apenas a variedade de jogos.

O papel da tecnologia

Um tópico central na discussão sobre VR é o desenvolvimento tecnológico. Após o boom nos últimos anos, o progresso nos fones de ouvido VR diminuiu um pouco. No entanto, o mercado não está dobrado. De acordo com jogos furtivos Vemos uma competição intensiva entre os gigantes da tecnologia. A Sony e a Meta são os principais atores desta arena, enquanto novos produtos, como o fone de ouvido NEO 3 Link da Pico Interactive Bring Bring para o jogo.

A demanda por jogos de VR de alta qualidade está aumentando constantemente, mas a oferta foi limitada até agora. Gêneros populares são ações, aventuras, jogos de ritmo e experiências narrativas. Comparados aos videogames tradicionais, os títulos de realidade virtual geralmente recebem críticas mais altas, especialmente no setor de ação e música. Os melhores jogos em plataformas como o Steam mostram que os jogos de realidade virtual são experimentados apenas de maneira emocionante que é atraente para muitos jogadores.

Alterações demográficas na comunidade VR

Quem pensa que a RV é apenas algo para os jovens é enorme. Apesar de uma cota ainda mais alta de usuários do sexo masculino para estatista são 57% dos usuários da VR, principalmente entre 25 e 34 anos e um desenvolvimento interessante. A distribuição de gênero mudou significativamente nos últimos anos: de 69% para 60% homens e 40% de mulheres, o que indica que a base de VR é mais diversa.

Além disso, a base de usuário VR mostra uma tendência crescente. As previsões afirmaram que o mercado global de jogos de RV poderia crescer para US $ 92,31 bilhões até 2027. Apesar da seleção limitada de jogos, a variedade está crescendo rapidamente, e plataformas como App Lab e Sidequest abrem novas oportunidades para experimentos inovadores e emocionantes no universo VR.

Resumido, podemos dizer que a comunidade VR está mais viva do que nunca. O comprometimento do "nativo de VR" não apenas moldará a maneira como experimentamos jogos, mas também impulsiona ainda mais a inovação em tecnologia. Seja mais jogado ou desenvolvedor-todo mundo presta atenção ao feedback maluco que essa nova geração oferece aos usuários de VR.

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OrtChina, Asien
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