Generația VR: Așa schimbă nativii VR.
Generația VR: Așa schimbă nativii VR.
China, Asien - Ce este în lumea realității virtuale (VR)? La prima vedere, s -ar putea crede că tehnologia a trecut în ultimii ani. Dar nevoia de tehnologie VR, în special în rândul tinerilor, continuă să crească. Conform Gamesindry.biz a dezvoltat un grup nou, dinamic de utilizatori-așa-așa-Called "VR Native". Această grupă de vârstă, în principal între 13 și 24 de ani, reproiectează jocurile moderne cu căști VR. Studiourile de frunte, cum ar fi busola Ndreams, au vizat acest grup țintă în creștere și dezvoltă jocuri care sunt orientate către preferințele lor.
Interesant este că se poate observa că gusturile din această grupă de vârstă sunt foarte diverse. Sunt mai experimentali și caută experiențe de jocuri sociale și mai lente, în loc să se cufunde în moburi sau trăgători agitați. Acești nativi VR petrec în medie cu 20-30 de minute mai mult în sesiunile lor și iau mai multe pauze pe zi pentru a se cufunda în lumi sociale VR. Cei mai mulți dintre ei nu au niciun fel de probleme de spațiu pentru experiențe la scară spațială pe scară largă, ceea ce crește doar varietatea de joc.Rolul tehnologiei
Un subiect central în discuția despre VR este dezvoltarea tehnologică. După boom -ul din ultimii ani, progresul la căștile VR a scăzut puțin. Cu toate acestea, piața nu este îndoită. Conform jocuri de furiu Vedem o competiție intensivă între giganții tehnologici. Sony și Meta sunt principalii actori din această arenă, în timp ce produse noi, cum ar fi căștile Neo 3 Link de la Pico Interactive Bringing Bring in the Game.
Cererea de jocuri VR de înaltă calitate crește constant, dar oferta a fost până acum limitată. Genurile populare sunt acțiune, aventură, jocuri de ritm și experiențe narative. În comparație cu jocurile video tradiționale, titlurile VR primesc adesea recenzii mai mari, în special în sectorul acțiunii și muzicii. Jocurile de top pe platforme precum Steam arată că VR Gaming este experimentat doar în propriul său mod interesant, care este atractiv pentru mulți jucători.
Schimbări demografice în comunitatea VR
Cine crede că VR este doar ceva pentru tineri este uriaș. În ciuda unei cote încă mai mari de utilizatori de sex masculin, conform cărora statista sunt 57% din utilizatorii VR, în mare parte între 25 și 34 de ani, este o dezvoltare interesantă. Distribuția de gen s -a schimbat semnificativ în ultimii ani: de la 69% la 60% bărbați și 40% femei, ceea ce indică faptul că baza VR este mai diversă.
În plus, baza de utilizator VR prezintă o tendință din ce în ce mai mare. Previziunile au declarat că piața globală de jocuri VR ar putea crește până la 92,31 miliarde de dolari până în 2027. În ciuda selecției limitate de jocuri, varietatea crește rapid, iar platforme precum App Lab și Sidequest deschid noi oportunități pentru experimente inovatoare și interesante în universul VR.
rezumat putem spune că comunitatea VR este mai vie ca niciodată. Angajamentul „nativului VR” nu va modela doar modul în care experimentăm jocuri, ci și în continuare va conduce inovația în tehnologie. Indiferent dacă este cel mai mare sau dezvoltator-toată lumea acordă atenție feedback-ului nebun pe care această nouă generație îl livrează utilizatorilor VR.
Details | |
---|---|
Ort | China, Asien |
Quellen |
Kommentare (0)