Generácia VR: Takto domorodci VR menia hry!

Generácia VR: Takto domorodci VR menia hry!

China, Asien - Čo je vo svete virtuálnej reality (VR)? Na prvý pohľad by sa dalo myslieť, že táto technológia sa v posledných rokoch zmenila. Potreba technológie VR, najmä medzi mladými ľuďmi, však stále rastie. Podľa gamesindry.biz vyvinula novú, dynamickú skupinu používateľov-takzvaných „VR natívneho„ VR “. Táto veková skupina, najmä medzi 13 a 24 rokmi, prepracováva moderné hry s náhlavnými súpravami VR. Popredné štúdiá, ako napríklad kompas NDREAMS, sa zamerali na túto rastúcu cieľovú skupinu a vyvíjali hry, ktoré sú zamerané na ich preferencie.

Je zaujímavé, že je zrejmé, že vkus v tejto vekovej skupine sú veľmi rozmanité. Sú experimentálnejšie a hľadajú sociálne a pomalšie herné zážitky namiesto toho, aby sa ponorili do hektických mobov alebo strelcov. Títo domorodci VR trávia v priemere o 20-30 minút dlhšie na svojich reláciách a každý deň si vyžadujú niekoľko prestávok, aby sa ponorili do sociálnych svetov VR. Väčšina z nich má takmer žiadne priestorové problémy s rozsiahlymi zážitkami z priestoru, čo zvyšuje iba rozmanitosť hry.

Úloha technológie

Ústrednou témou v diskusii o VR je technologický rozvoj. Po rozmachu v posledných rokoch pokrok v náhlavných súpravách VR trochu ustúpil. Trh však nie je ohnutý. Podľa tajne hier Vidíme intenzívnu konkurenciu medzi technologickými gigantmi. Sony a Meta sú hlavnými hercami v tejto aréne, zatiaľ čo nové produkty, ako napríklad náhlavná súprava NEO 3 Link, od spoločnosti Pico Interactive prinášajú do hry.

Dopyt po vysokokvalitných VR hrách neustále rastie, ale ponuka bola doteraz obmedzená. Populárne žánre sú akcie, dobrodružstvo, rytmické hry a naratívne zážitky. V porovnaní s tradičnými videohrami tituly VR často dostávajú vyššie recenzie, najmä v sektore akcie a hudby. Najlepšie hry na platformách, ako je napríklad Steam, ukazujú, že VR Gaming je skúsený iba svojím vzrušujúcim spôsobom, ktorý je pre mnohých hráčov atraktívny.

Demografické zmeny v komunite VR

Ktokoľvek si myslí, že VR je iba niečo pre mladých mužov, je obrovský. Napriek ešte vyššej kvóte mužských používateľov-akcie s štatista je 57% používateľov VR, väčšinou medzi 25 a 34 rokmi, je zaujímavým vývojom. Distribúcia pohlavia sa v posledných rokoch výrazne zmenila: zo 69% na 60% mužov a 40% žien, čo naznačuje, že základňa VR je rozmanitejšia.

Okrem toho užívateľská základňa VR vykazuje zvyšujúcu sa tendenciu. Prognózy uviedli, že globálny trh s VR Gaming by sa do roku 2027 mohol zvýšiť na 92,31 miliárd dolárov. Napriek obmedzenému výberu hier sa rozmanitosť rýchlo rastie a platformy ako App Lab a Sidequest otvárajú nové príležitosti pre inovatívne a vzrušujúce experimenty vo VR Universe.

Zhrnutý, môžeme povedať, že komunita VR je živá ako kedykoľvek predtým. Záväzok „Native VR“ bude formovať nielen spôsob, akým zažívame hry, ale bude ďalej viesť inovácie v technológii. Či už OLADEST alebo Developer-Everyone venuje pozornosť bláznivej spätnej väzbe, ktorú táto nová generácia dodáva používateľom VR.

Details
OrtChina, Asien
Quellen

Kommentare (0)