VR一代:这就是VR本地人改变游戏的方式!

VR一代:这就是VR本地人改变游戏的方式!

China, Asien - 虚拟现实世界(VR)是什么?乍一看,人们可能会认为这项技术近年来已经转移了。但是,对VR技术的需求,尤其是在年轻人中,仍在不断增长。根据 gameindry.biz 开发了一组新的,动态的用户 - 所谓的“ vr本地人”。这个年龄段的人群主要在13至24岁之间,重新设计了VR耳机的现代游戏。 Ndreams的指南针等领先的工作室针对这个不断增长的目标群体,并开发了针对他们偏好的游戏。

有趣的是,可以看出这个年龄段的品味非常多样化。他们更具实验性,正在寻找社交和较慢的游戏体验,而不是将自己沉浸在忙碌的Mobas或射手中。这些VR当地人在会议上平均要花费20-30分钟的时间,每天休息几次,将自己沉浸在社交VR世界中。他们中的大多数几乎没有任何空间问题来实现大规模的空间规模体验,这只会增加游戏的多样性。

技术的作用

关于VR的讨论中的一个主要话题是技术发展。近年来繁荣时期,VR耳机的进度有所消退。然而,市场并不弯曲。根据 Stealth Gaming 我们看到了技术巨头之间的激烈竞争。索尼(Sony)和元(Meta)是该领域的主要演员,而诸如Pico Interactive的Neo 3 Link耳机等新产品将带给游戏。

对高质量VR游戏的需求正在稳步增长,但到目前为止,报价却有限。流行的流派是动作,冒险,节奏游戏和叙事经历。与传统的视频游戏相比,VR标题通常会获得更高的评论,尤其是在动作和音乐领域。诸如Steam之类的平台上的顶级游戏表明,VR游戏仅以其自身的激动人心的方式体验,这对许多玩家都有吸引力。

VR社区的人口统计学变化

谁认为VR只是对年轻人来说是巨大的。尽管男性用户的配额仍然更高,但 statista 是57%的VR用户,大多数是25和34年,是一个有趣的发展。近年来,性别分布已发生了很大变化:从69%到60%的男性和40%的女性,这表明VR基础更加多样化。

此外,VR用户群显示出越来越多的趋势。预测指出,到2027年,全球VR游戏市场可能会增长到923.1亿美元。尽管选择有限,但多样性的增长迅速,App Lab和Sidequest等平台为VR Universe中的创新和激动人心的实验开放了新的机会。

总结说,我们可以说VR社区比以往任何时候都更加活跃。 “ VR本地人”的承诺不仅会影响我们体验游戏的方式,而且还可以进一步推动技术创新。无论是Playest还是Developer-Averyone,都要注意这一新一代向VR用户提供的疯狂反馈。

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OrtChina, Asien
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