Realtà virtuale sotto la lente d'ingrandimento: cause e soluzioni per il cybersickness!
Realtà virtuale sotto la lente d'ingrandimento: cause e soluzioni per il cybersickness!
VR, Deutschland - Nel mondo della realtà virtuale (VR) ci sono sempre sviluppi entusiasmanti. È stato recentemente presentato uno studio che ha esaminato vari metodi di movimento in VR per scoprire come influenza l'orientamento spaziale e il verificarsi del cybersickness. I ricercatori hanno realizzato un design sperimentale in cui un totale di 15 studenti ha testato vari metodi di movimento in un labirinto con un vario livello di difficoltà. Sono stati in grado di ottenere approfondimenti di grande importanza per le future applicazioni VR, come riportato.
I metodi testati di locomozione erano diversi. Una volta che c'era "HTR con teletrasporto", che utilizza gesti naturali, il che significa che gli utenti possono selezionare intuitivamente il loro obiettivo. Inoltre, è stato utilizzato il tradizionale sistema di controllo VR (CTR), in cui un joystick garantisce il movimento. Il terzo metodo è stato usato come trapunta, in cui i partecipanti eseguono movimenti con i piedi quando la posizione è seduta per muoversi attraverso lo spazio virtuale. I risultati di questo studio potrebbero non solo essere eccitanti per gli sviluppatori di giochi, ma anche per le applicazioni nell'area educativa e terapeutica.
il design del labirinto e il partecipante
Nel complesso, i progetti di labirinti sono stati creati nello studio secondo una procedura standardizzata nell'unità. Le strutture simili a labirinto sono state preparate con vari livelli di difficoltà al fine di rendere la navigazione più impegnativa. Ad esempio, c'era un semplice labirinto con 11 × 11 cellule e un massimo di 15 passi, nonché un labirinto più difficile che includeva 19 × 19 cellule e offriva 33 passaggi. I 15 partecipanti che avevano un'età di 20-25 anni e gli è stato chiesto se avessero avuto esperienza con la tecnologia VR in anticipo.
Per la raccolta dei dati, non solo sono stati i tempi per completare i labirinti, ma sono state registrate anche le esperienze soggettive dei partecipanti a utilizzare i sistemi. Ciò includeva sia la valutazione dell'amicizia utente che l'autovalutazione della cybersickness. Una caratteristica molto importante dei partecipanti era che avevano una vista normale o corretta e non avevano una storia con disturbi vestibolari, come ncbi
cybersickness sotto la lente d'ingrandimento
Un argomento centrale era il cybersickness, che spesso si verifica nella realtà virtuale e può esprimersi attraverso vertigini, nausea e carico oculare. Un altro studio ha affrontato il cybersickness e l'influenza dei modelli di movimento della testa in varie condizioni VR. È stato scoperto che il contenuto di VR che era statico, valori significativamente più alti del cybersickness tra i partecipanti, il che mostra che i conflitti sensoriali tra informazioni visive e vestibolari possono portare ad una maggiore tendenza alla malattia. Al contrario, gli ambienti VR dinamici hanno promosso movimenti di testa più attivi correlati a un'esperienza utente migliorata.
Questi risultati non sono solo teoricamente interessanti, ma offrono anche preziose approfondimenti per lo sviluppo della realtà virtuale. Secondo i risultati, gli sviluppatori potrebbero implementare strategie per ridurre al minimo il cybersickness garantendo movimenti naturali della testa e riducendo i conflitti sensoriali. Ciò potrebbe significare progettare il contenuto in modo tale da consentire un'interazione armoniosa tra percezione dell'esercizio e informazioni visive, come PubMed In sintesi, si può dire che la ricerca in corso nell'area della realtà virtuale non solo fornisce nuove conoscenze sull'esperienza dell'utente, ma ha anche il potenziale per creare applicazioni più sicure e più piacevoli in futuro. Con la giusta comprensione e le strategie corrispondenti, la realtà virtuale potrebbe presto essere accessibile e utilizzabile per ancora più persone, senza avere il lato oscuro del cybersickness.
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Ort | VR, Deutschland |
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