放大镜下的虚拟现实:Cybersickness的原因和解决方案!
放大镜下的虚拟现实:Cybersickness的原因和解决方案!
VR, Deutschland - 在虚拟现实(VR)世界中,总是有令人兴奋的发展。最近提出了一项研究,该研究检查了VR中的各种运动方法,以找出它如何影响网络智能的空间取向和发生。研究人员进行了一种实验设计,其中总共15名学生以各种难度水平的迷宫进行了各种运动方法。据报道,他们能够获得对未来VR应用非常重要的见解。
经过测试的运动方法是多种多样的。一旦有“传送HTR”,它使用自然手势,这意味着用户可以直观地选择其目标。此外,还使用了传统的VR控制系统(CTR),其中操纵杆可确保运动。第三种方法用作被子,在该被子中,参与者在位置坐下时用脚运行动作,以便在虚拟空间中移动。这项研究的结果不仅对游戏开发人员来说是令人兴奋的,而且对于教育和治疗领域的应用程序也可能令人兴奋。
迷宫设计和参与者
总的来说,根据统一的标准化程序,在研究中创建了迷宫设计。为了使导航更具挑战性,迷宫般的结构有各种难度。例如,有一个简单的迷宫,其中有11×11细胞,最多15个步骤以及一个更困难的迷宫,其中包括19×19个细胞,并提供了33个步骤。有20至25岁的15名参与者被问及是否有事先有VR技术经验。
对于数据收集,不仅完成了迷宫的时代,而且还记录了参与者使用系统的主观体验。这包括对用户朋友的评估和网络智能的自我评估。参与者的一个非常重要的特征是他们具有正常或纠正的视力,并且没有前庭疾病的病史,例如 ncbi
放大镜下的Cybersickness
一个中心话题是Cybersickness,它通常发生在VR中,可以通过头晕,恶心和眼睛负担来表达自己。另一项研究涉及在各种VR条件下的Cybersickness和头部运动模式的影响。发现参与者之间的VR含量是静态的,网络智能值明显更高,这表明视觉和前庭信息之间的感觉冲突可能导致疾病的趋势增加。相比之下,动态VR环境促进了与改进的用户体验相关的更活跃的头部运动。
这些发现在理论上不仅有趣,而且还为VR开发提供了宝贵的见解。根据调查结果,开发人员可以通过确保自然的头部运动和减少感觉冲突来实施策略来最大程度地减少网络智能。这可能意味着设计内容以使您可以在练习感知和视觉信息之间进行和谐互动,例如 PubMed 总而言之,可以说,虚拟现实领域正在进行的研究不仅提供了对用户体验的新知识,而且有可能在将来创建更安全,更愉快的应用程序。有了正确的理解和相应的策略,VR很快就可以访问并可以用于更多的人,而不会具有Cybersickness的阴暗面。
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Ort | VR, Deutschland |
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