مستقبل التصميم: ليا باهني حول الحوسبة المكانية والانغماس!

مستقبل التصميم: ليا باهني حول الحوسبة المكانية والانغماس!

Nicht angegeben - ماذا وراء مصطلح "الحوسبة المكانية"؟ في مقابلة مثيرة مع ليا باهن ، رئيسة الإستراتيجية في Demodern ، تضيء الأبعاد الجديدة للتقنيات الغامرة. ومع ذلك ، فإن المفهوم الذي هو أقل شهرة يلعب دورًا مركزيًا بشكل متزايد في مشهد التصميم ويجمع بين جوانب الواقع المعزز (AR) ، والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR) إلى صورة عامة مبتكرة. مع أمثلة بليغة.

التقنيات الغامرة ، وهو مصطلح عام يصف اندماج الواقع المادي والرقمي ، يتضمن طرقًا مختلفة. الواقع المعزز ، على سبيل المثال ، يحسن العالم الحقيقي من خلال المعلومات الرقمية ، في حين أن الواقع الافتراضي يتيح للمستخدمين الانخفاض في البيئات المولدة بالكمبيوتر. الواقع الموسع (XR)-المصطلح الذي يجمع بين AR و VR و MR-ALSO يلعب دورًا مهمًا هنا ، لأنه لا يركز فقط على الجوانب البصرية ، ولكن أيضًا على العناصر غير المرئية مثل الصوت المكاني والتعليقات haptic. هذه التعريفات وأكثر شرحًا OCAVU مفصلة.

دور الواقع المختلط والحوسبة المكانية

يمر الواقع المختلط خطوة إلى الأمام ويمكّن الكائنات الرقمية من التفاعل مع البيئة المادية. لا يزال متصلاً باستمرار بالعالم الحقيقي ، الذي يتم تنفيذه بشكل مثير للإعجاب ، على سبيل المثال ، من قبل Hololens من Microsoft. الحوسبة المكانية ، من ناحية أخرى ، تتجاوز AR و VR و MR ودمج الخوارزميات والتقنيات التي تفسر المساحات المادية. وبهذه الطريقة ، يمكن لمدخلات البيانات المختلفة مثل إنترنت الأشياء وأجهزة الاستشعار و GPS أن تتدفق إلى التجربة ، مما يزيد من إمكانات هذا المصطلح.

مثال بارز على توضيح جوانب الحوسبة المكانية هو Apple Vision Pro الذي تم تقديمه مؤخرًا ، والذي يتم الإعلان عنه كأول "كمبيوتر مكاني" ، وبالتالي يثير أسئلة جديدة حول تعريف وتصنيف التقنيات. أصبحت النقاش حول المصطلحات المستخدمة في المنافسة وحيث ينشأ الارتباك أهمية متزايدة في المشهد التكنولوجي السريع النامي.

سوق VR في التغيير

التطورات في مجال الواقع الافتراضي مثيرة بنفس القدر. منذ استحواذ Oculus VR بواسطة Facebook في عام 2014 ، تغيرت الصناعة بشكل كبير. وفقًا لـ statista ، فسيقدر سوق VR بحوالي 28.8 مليار دولار في 2026. التقنيات تحظى بشعبية كبيرة وتتطور باستمرار.

تؤكد

Lea Pahn أن التحديات الإبداعية في هذه الغرفة المتقاربة مثيرة وتتطلب طرقًا مبتكرة. يوضح تركيزك على الحلول التي تركز على المستخدمين في Demoders مدى أهمية عدم النظر في هذه التقنيات بمعزل عن ذلك ، ولكن للمتابعة كجزء متكامل من تصميم أكبر. مهمتك المتمثلة في تطوير أسعار المنتجات الاستراتيجية أمر بالغ الأهمية لترجمة أهداف الابتكار إلى السوق الحالية.

بشكل عام ، يمكن القول أن الحوسبة المكانية والتقنيات الغامرة تشكل مشهدًا ديناميكيًا ومتوسعًا باستمرار يفتح مجموعة متنوعة من الخيارات لكل من المصممين والمستخدمين. لكل من لديه يد جيدة للتقنيات الجديدة ، يجدر مراقبة هذا المجال!

Details
OrtNicht angegeben
Quellen

Kommentare (0)