Budoucnost designu: Lea Pahne o prostorovém výpočtu a ponoření!

Budoucnost designu: Lea Pahne o prostorovém výpočtu a ponoření!

Nicht angegeben - Co stojí za termínem „prostorový výpočet“? V vzrušujícím rozhovoru s Lea Pahn, vedoucí strategie v Demodernu, osvětluje nové dimenze pohlcujících technologií. Koncept, který je méně známý, však hraje stále ústřední roli ve scéně designu a kombinuje aspekty rozšířené reality (AR), virtuální reality (VR) a smíšené reality (MR) do inovativního celkového obrazu. S výmluvnými příklady.

Immersive Technologies, obecný termín, který popisuje fúzi fyzické a digitální reality, zahrnuje různé přístupy. Například rozšířená realita zlepšuje skutečný svět prostřednictvím digitálních informací, zatímco virtuální realita umožňuje uživatelům ponořit se do prostředí generovaného počítačem. Termín rozšířené reality (XR)-, který kombinuje AR, VR a MR-AOSO, hraje důležitou roli zde, protože se zaměřuje nejen na vizuální aspekty, ale také na nevizuální prvky, jako je prostorový zvuk a haptická zpětná vazba. Tyto definice a více vysvětleny OCAVU.

Role smíšené reality a prostorového výpočtu

Smíšená realita jde o krok dále a umožňuje digitálním objektům interagovat s fyzickým prostředím. Zůstává neustále spojena se skutečným světem, který je působivě implementován například společností Microsoft HoloLens. Na druhé straně prostorový výpočet přesahuje AR, VR a MR a integruje algoritmy a technologie, které interpretují fyzické prostory. Tímto způsobem mohou do zážitku proudit různé datové vstupy, jako jsou IoT, senzory a GPS, což zvyšuje potenciál tohoto termínu.

Prominentním příkladem ilustrace aspektů prostorového výpočtu je nedávno prezentovaný Apple Vision Pro, který je inzerován jako první „prostorový počítač“, a tak vyvolává nové otázky týkající se definice a klasifikace technologií. Diskuse o tom, které podmínky se používají v konkurenci a kde dochází k zmatení, je v rychle se rozvíjející technologické prostředí stále důležitější.

Trh VR ve změně

Vývoj v oblasti virtuální reality je stejně vzrušující. Od převzetí Oculus VR na Facebooku v roce 2014 se průmysl výrazně změnil. Podle Statista bude VR trh odhadnut na přibližně 28,8 miliardy USD v roce 2026. Celosvětový prodej v Brýlích v roce 2023 činil přibližně 6,8 milionu zařízení v 2028. Technologie jsou velmi populární a neustále se vyvíjejí.

Lea Pahn zdůrazňuje, že kreativní výzvy v této konvergentní místnosti jsou vzrušující a vyžadují inovativní přístupy. Vaše zaměření na řešení zaměřená na uživatele v demoderech ukazuje, jak důležité je tyto technologie považovat za izolovaně, ale následovat jako integrativní součást většího designu. Váš úkol rozvíjet strategické sazby produktů je zásadní pro převedení inovací cílů na současný trh.

Celkově lze říci, že prostorové a pohlcující technologie tvoří dynamickou a neustále rozšiřující se krajinu, která otevírá řadu možností pro designéry i uživatele. Pro každého, kdo má dobrou ruku pro nové technologie, stojí za to dohlížet na tuto oblast!

Details
OrtNicht angegeben
Quellen

Kommentare (0)