Fremtiden for designet: Lea Pahne om rumlig computing og nedsænkning!

Fremtiden for designet: Lea Pahne om rumlig computing og nedsænkning!

Nicht angegeben - Hvad er der bag udtrykket "rumlig computing"? I et spændende interview med Lea Pahn, lederen af strategi på Demodern, belyser hun de nye dimensioner af fordybende teknologier. Imidlertid spiller begrebet, der er mindre velkendt, en stadig mere central rolle i designscenen og kombinerer aspekter af Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) og blandet virkelighed (MR) til et innovativt samlet billede. Med veltalende eksempler.

Immersive Technologies, et generisk udtryk, der beskriver fusionen af den fysiske og digitale virkelighed, inkluderer forskellige tilgange. Forstørret virkelighed forbedrer for eksempel den virkelige verden gennem digital information, mens virtual reality giver brugerne mulighed for at dyppe i computergenererede miljøer. Udvidet virkelighed (XR) -en udtrykket, der kombinerer AR, VR og MR-også også spiller en vigtig rolle her, da det ikke kun er fokuseret på visuelle aspekter, men også på ikke-visuelle elementer som rumlig lyd og haptisk feedback. Disse definitioner og mere forklaret ocavu detaljerede.

Rollen af blandet virkelighed og rumlig computing

Blandet virkelighed går et skridt videre og gør det muligt for digitale objekter at interagere med det fysiske miljø. Det forbliver konstant forbundet med den virkelige verden, som er imponerende implementeret for eksempel af Microsofts HoloLens. Rumlig computing går på den anden side ud over AR, VR og MR og integrerer algoritmer og teknologier, der fortolker fysiske rum. På denne måde kan forskellige dataindgange som IoT, sensorer og GPS flyde ind i oplevelsen, hvilket øger potentialet i dette udtryk.

Et fremtrædende eksempel på at illustrere facetterne af den rumlige computing er den nyligt præsenterede Apple Vision Pro, der annonceres som den første "rumlige computer" og rejser således nye spørgsmål om definitionen og klassificeringen af teknologier. Diskussionen om, hvilke udtryk der bruges i konkurrence, og hvor forvirring opstår bliver stadig vigtigere i det hurtigt udviklende teknologilandskab.

VR -markedet i ændring

Udvikling inden for virtual reality er lige så spændende. Siden overtagelsen af Oculus VR af Facebook i 2014 har branchen ændret sig markant. According to Statista, the VR market will be estimated at around $ 28.8 billion in 2026. The worldwide sales of VR and AR glasses amounted to around 6.8 million devices in 2023, with a forecast of 22.9 million devices in 2028. These figures illustrate that the demand for immersive Teknologier er meget populære og udvikler sig konstant.

Lea Pahn understreger, at de kreative udfordringer i dette konvergent rum er spændende og kræver innovative tilgange. Dit fokus på brugercentrerede løsninger i demoders viser, hvor vigtigt det er at ikke overveje disse teknologier isoleret, men at følge som en integrerende del af et større design. Din opgave med at udvikle strategiske produktrater er afgørende for at oversætte innovationsmål til det aktuelle marked.

Generelt kan det siges, at rumlig computing og fordybende teknologier danner et dynamisk og konstant ekspanderende landskab, der åbner en række muligheder for både designere og brugere. For alle, der har en god hånd til nye teknologier, er det værd at holde øje med dette område!

Details
OrtNicht angegeben
Quellen

Kommentare (0)