Kujunduse tulevik: Lea Pahne ruumilise andmetöötluse ja keelekümbluse kohta!

Kujunduse tulevik: Lea Pahne ruumilise andmetöötluse ja keelekümbluse kohta!

Nicht angegeben - Mis on termini "ruumiline arvutamine" taga? Põnevas intervjuus demodernistri strateegiajuhi Lea Pahniga valgustab ta ümbritsevate tehnoloogiate uusi mõõtmeid. Kuid vähem tuntud kontseptsioon mängib disainilahenduses üha keskset rolli ja ühendab liitreaalsuse (AR), virtuaalse reaalsuse (VR) ja segareaalsuse (MR) aspektid uuenduslikuks üldpildiks. Kõnekate näidetega.

ümbritsevad tehnoloogiad, üldine termin, mis kirjeldab füüsilise ja digitaalse reaalsuse sulandumist, hõlmab mitmesuguseid lähenemisviise. Näiteks pikendatud reaalsus parandab reaalset maailma digitaalse teabe kaudu, samal ajal kui virtuaalne reaalsus võimaldab kasutajatel sukelduda arvutiga genereeritud keskkonda. Laiendatud reaalsus (XR)-termin, mis ühendab AR, VR ja MR-ka, mängib siin olulist rolli, kuna see pole keskendunud mitte ainult visuaalsetele aspektidele, vaid ka mittevisuaalsetele elementidele nagu ruumiline heli ja haptiline tagasiside. Need määratlused ja rohkem selgitatud okavu üksikasjalikult.

segareaalsuse ja ruumilise arvutamise roll

Segareaalsus läheb sammu edasi ja võimaldab digitaalsetel objektidel füüsilise keskkonnaga suhelda. See on endiselt pidevalt seotud reaalse maailmaga, mida muljetavaldavalt rakendab näiteks Microsofti HoloLens. Ruumiline arvutamine seevastu ületab AR, VR ja MR ning integreerib algoritmid ja tehnoloogiad, mis tõlgendavad füüsilisi ruume. Sel moel võivad kogemustesse voolata erinevad andmesisendid, näiteks asjade Interneti, andurid ja GPS, mis suurendab selle termini potentsiaali.

Ruumilise andmetöötluse tahkude illustreerimise silmapaistev näide on hiljuti esitatud Apple Vision Pro, mida reklaamitakse kui esimest "ruumilist arvutit" ja tõstatab seega uusi küsimusi tehnoloogiate määratluse ja klassifitseerimise kohta. Arutelu selle üle, milliseid termineid konkureeritakse ja kus segadus tekib, on kiiresti arenevas tehnoloogiamaastikul muutumas üha olulisemaks.

VR -turg muutustes

Arengud virtuaalse reaalsuse valdkonnas on sama põnevad. Pärast Oculus VR -i ülevõtmist Facebooki poolt 2014. aastal on tööstus märkimisväärselt muutunud. [Statista] andmetel (https://de.statista.com/themen/2534/virtual-reality) on VR-turg hinnanguliselt umbes 28,8 miljardit dollarit 2026. aastal. VR-i ja AR-prillide müük oli 2028. aastal umbes 6,8 miljonit seadet, millele on mõeldud 22,9 miljonit. Tehnoloogiad on väga populaarsed ja arenevad pidevalt.

Lea Pahn rõhutab, et selles ühtlustuses olevad loomingulised väljakutsed on põnevad ja vajavad uuenduslikke lähenemisviise. Teie keskendumine demoderites kasutajate kesksetele lahendustele näitab, kui oluline pole neid tehnoloogiaid isoleeritult arvestada, vaid järgida suurema kujunduse integreeriva osana. Teie ülesanne välja töötada strateegilised tootehinnad on ülioluline innovatsioonieesmärkide tõlkimiseks praegusele turule.

Üldiselt võib öelda, et ruumilised arvutused ja ümbritsevad tehnoloogiad moodustavad dünaamilise ja pidevalt laieneva maastiku, mis avab mitmesuguseid võimalusi nii disaineritele kui ka kasutajatele. Kõigile, kellel on uute tehnoloogiate jaoks hea käsi, tasub sellel alal silma peal hoida!

Details
OrtNicht angegeben
Quellen

Kommentare (0)