Budućnost dizajna: Lea Pahne o prostornom računanju i uranjanju!
Budućnost dizajna: Lea Pahne o prostornom računanju i uranjanju!
Nicht angegeben - Što stoji iza izraza "Prostorno računanje"? U uzbudljivom intervjuu za Lea Pahn, šef strategije na Demodernu, osvjetljava nove dimenzije uronjenih tehnologija. Međutim, koncept koji je manje poznat igra sve središnju ulogu u dizajnerskoj sceni i kombinira aspekte proširene stvarnosti (AR), virtualne stvarnosti (VR) i miješane stvarnosti (MR) u inovativnu cjelokupnu sliku. S elokventnim primjerima.
Immersive Technologies, generički izraz koji opisuje fuziju fizičke i digitalne stvarnosti, uključuje različite pristupe. Proširena stvarnost, na primjer, poboljšava stvarni svijet digitalnim informacijama, dok virtualna stvarnost omogućava korisnicima da uđu u računalno generirano okruženje. Proširena stvarnost (XR)-pojam koji kombinira AR, VR i MR-također ovdje igra važnu ulogu, jer nije usredotočen samo na vizualne aspekte, već i na ne-vizualne elemente poput prostornog zvuka i haptičke povratne informacije. Ove definicije i više objašnjene ocavu detaljno.
Uloga miješane stvarnosti i prostornog računanja
Mješovita stvarnost ide korak dalje i omogućuje digitalnim objektima da komuniciraju s fizičkim okruženjem. Ostaje neprestano povezan s stvarnim svijetom, koji Microsoftov HoloLens impresivno impresionira. S druge strane, prostorno računanje nadilazi AR, VR i MR i integrira algoritme i tehnologije koje tumače fizičke prostore. Na taj način različiti unosi podataka poput IoT -a, senzora i GPS -a mogu preći u iskustvo, što povećava potencijal ovog izraza.
Istaknuti primjer ilustriranja aspekata prostornog računanja nedavno je predstavljeni Apple Vision Pro, koji se oglašava kao prvo "prostorno računalo" i na taj način postavlja nova pitanja o definiciji i klasifikaciji tehnologija. Rasprava o tome koji se pojmovi koriste u konkurenciji i gdje se pojavljuje zbrka postaje sve važnija u tehnološkom krajoliku koji se brzo razvija.
VR tržište u promjeni
Razvoj u području virtualne stvarnosti jednako su uzbudljivi. Od preuzimanja Facebooka Oculus VR 2014. godine, industrija se značajno promijenila. Prema [Statista] (https://de.statista.com/themen/2534/Virtual Reality), tržište VR-a procjenjivat će se na oko 28,8 milijardi USD u 2026. godine. Svjetska prodaja VR i AR naočala iznosila je na 22,8 milijuna u 22,8 milijuna, s tim za 2023. Tehnologije su vrlo popularne i stalno se razvijaju.
Lea Pahn naglašava da su kreativni izazovi u ovoj konvergentnoj sobi uzbudljivi i zahtijevaju inovativne pristupe. Vaš fokus na rješenjima koja su usmjerena na korisnike u demoderima pokazuje koliko je važno da ove tehnologije ne razmotrimo izolaciju, već slijediti kao integrativni dio većeg dizajna. Vaš zadatak razvoja strateških stopa proizvoda ključan je za prevođenje inovacijskih ciljeva na trenutno tržište.
Sveukupno, može se reći da prostorno računalstvo i uronjene tehnologije tvore dinamičan i neprestano širi krajolik koji otvara različite mogućnosti i za dizajnere i za korisnike. Za sve koji imaju dobru ruku za nove tehnologije, vrijedno je paziti na ovo područje!
Details | |
---|---|
Ort | Nicht angegeben |
Quellen |
Kommentare (0)