A formatervezés jövője: Lea Pahne a térbeli számítástechnikáról és a merítésről!
A formatervezés jövője: Lea Pahne a térbeli számítástechnikáról és a merítésről!
Nicht angegeben - Mi mögött a "térbeli számítástechnika" kifejezés? Egy izgalmas interjúban Lea Pahn -nal, a Demodern stratégiai vezetőjével megvilágítja a magával ragadó technológiák új dimenzióit. A kevésbé ismert koncepció azonban egyre inkább központi szerepet játszik a tervezési jelenetben, és egyesíti a kibővített valóság (AR), a virtuális valóság (VR) és a vegyes valóság (MR) aspektusait egy innovatív általános képré. Ékesszóló példákkal. A
magával ragadó technológiák, egy általános kifejezés, amely leírja a fizikai és a digitális valóság fúzióját, különféle megközelítéseket tartalmaz. A kibővített valóság például a digitális információk révén javítja a valós világot, míg a virtuális valóság lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy belemerüljenek a számítógép által generált környezetbe. Bővített valóság (XR)-egy olyan kifejezés, amely ötvözi az AR-t, a VR és az MR-, fontos szerepet játszik itt, mivel nemcsak a vizuális szempontokra összpontosít, hanem a nem vizuális elemekre, például a térbeli hangra és a haptikus visszacsatolásra is. Ezek a meghatározások és még inkább elmagyarázták az [OCAVU] -ot (https://www.ocavu.com/blog/immersive-technologies-explain-ar-vr-mr-and-patial-computing).
A vegyes valóság és a térbeli számítástechnika szerepe
A vegyes valóság egy lépéssel tovább halad, és lehetővé teszi a digitális objektumok számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek a fizikai környezettel. Folyamatosan kapcsolódik a való világhoz, amelyet lenyűgözően a Microsoft's Hololens hajt végre. A térbeli számítástechnika viszont túlmutat az AR -n, a VR -n és az MR -en, és integrálja az algoritmusokat és technológiákat, amelyek a fizikai tereket értelmezik. Ilyen módon különféle adatbevitelek, például az IoT, az érzékelők és a GPS behatolhatnak a tapasztalatba, ami növeli ennek a kifejezésnek a potenciálját.
A térbeli számítástechnika aspektusainak szemléltetésének kiemelkedő példája a nemrégiben bemutatott Apple Vision Pro, amelyet az első "térbeli számítógépként" hirdetnek, és így új kérdéseket vet fel a technológiák meghatározásáról és osztályozásáról. Az a vita, hogy mely kifejezéseket használják a versenyen, és mikor merülnek fel a zavar, egyre fontosabbá válik a gyorsan fejlődő technológiai tájban.
A VR piac a változásban
Afejlemények a virtuális valóság területén ugyanolyan izgalmasak. Az Oculus VR Facebook általi átvétele óta az iparág jelentősen megváltozott. A Statista szerint a VR-piac becslések szerint körülbelül 28,8 milliárd dollárra kerül 2026-ban. A VR és az AR üvegek világszerte történő értékesítése körülbelül 6,8 millió eszközt jelent a 2023-ban. Nagyon népszerű és folyamatosan fejlődik.
Lea Pahn hangsúlyozza, hogy ebben a konvergens helyiségben a kreatív kihívások izgalmasak és innovatív megközelítéseket igényelnek. A Demoders felhasználó -központú megoldásaira összpontosítva azt mutatja, hogy mennyire fontos, hogy ne ezeket a technológiákat elszigetelten vegye figyelembe, hanem egy nagyobb formatervezés integráló részeként kell követni. A stratégiai termékek kamatlábak fejlesztésének feladata elengedhetetlen az innovációs célok jelenlegi piacra történő lefordításához.
Összességében elmondható, hogy a térbeli számítástechnika és a magával ragadó technológiák dinamikus és folyamatosan bővülő tájképet alkotnak, amely különféle lehetőségeket kínál mind a tervezők, mind a felhasználók számára. Mindenkinek, akinek jó keze van az új technológiák számára, érdemes szemmel tartani ezt a területet!
Details | |
---|---|
Ort | Nicht angegeben |
Quellen |
Kommentare (0)