Dizaino ateitis: Lea Pahne apie erdvinį skaičiavimą ir panardinimą!
Dizaino ateitis: Lea Pahne apie erdvinį skaičiavimą ir panardinimą!
Nicht angegeben - Kas yra už terminą „erdvinis skaičiavimas“? Įdomiai interviu su „Demodern“ strategijos vadove Lea Pahn, ji apšviečia naujas svaiginančių technologijų dimensijas. Tačiau mažiau žinoma koncepcija vaidina vis svarbesnį vaidmenį dizaino scenoje ir sujungia papildytos realybės (AR), virtualios realybės (VR) ir mišrios realybės (MR) aspektus į novatorišką bendrą vaizdą. Su iškalbingais pavyzdžiais.
Įsitraukiančios technologijos, bendras terminas, apibūdinantis fizinės ir skaitmeninės realybės susiliejimą, apima įvairius metodus. Pvz., Papildyta realybė pagerina realų pasaulį per skaitmeninę informaciją, o virtuali realybė leidžia vartotojams pasinerti į kompiuterio valdomą aplinką. Išplėstinė realybė (XR)-terminas, sujungiantis AR, VR ir MR-taip pat čia, vaidina svarbų vaidmenį, nes jis yra ne tik sutelktas į vaizdinius aspektus, bet ir į nevizualinius elementus, tokius kaip erdvinis garsas ir haptic grįžtamasis ryšys. Šie apibrėžimai ir labiau paaiškinti ocavu.
Mišrios tikrovės ir erdvinio skaičiavimo vaidmuo
Mišri realybė eina vienu žingsniu toliau ir suteikia galimybę skaitmeniniams objektams sąveikauti su fizine aplinka. Jis išlieka nuolat susijęs su realiu pasauliu, kurį įspūdingai įgyvendina, pavyzdžiui, „Microsoft“ „Hololens“. Kita vertus, erdvinis skaičiavimas peržengia AR, VR ir MR ir integruoja algoritmus ir technologijas, aiškinančias fizines erdves. Tokiu būdu į patirtį gali patekti įvairūs duomenų įvestys, tokios kaip IoT, jutikliai ir GPS, o tai padidina šio termino potencialą.
Ryškus erdvinio skaičiavimo aspektų iliustravimo pavyzdys yra neseniai pristatytas „Apple Vision Pro“, kuris yra reklamuojamas kaip pirmasis „erdvinis kompiuteris“, taigi kelia naujų klausimų apie technologijų apibrėžimą ir klasifikaciją. Diskusija apie tai, kurie terminai vartojami konkurencijoje ir kur kyla painiavos, tampa vis svarbesnė sparčiai besivystančioje technologijos aplinkoje.
VR rinka pokyčiuose
Virtualios realybės srities pokyčiai yra tokie pat jaudinantys. Nuo tada, kai 2014 m. „Facebook“ perėmė „Oculus VR“, pramonė labai pasikeitė. Remiantis statista, VR rinka bus įvertinta maždaug 28,8 mlrd. Technologijos yra labai populiarios ir nuolat vystosi.
Lea Pahn pabrėžia, kad kūrybiniai iššūkiai šiame suvienodintame kambaryje yra įdomūs ir reikalauja novatoriškų požiūrių. Jūsų dėmesys vartotojo orientuotų sprendimų demonstracijose rodo, kaip svarbu ne atsižvelgti į šias technologijas atskirai, o sekti kaip integruotą didesnio dizaino dalį. Jūsų užduotis plėtoti strateginius produktų procentus yra labai svarbi norint paversti inovacijų tikslus į dabartinę rinką.
Apskritai galima sakyti, kad erdvinis skaičiavimas ir svaiginančios technologijos sudaro dinamišką ir nuolat besiplečiantį kraštovaizdį, kuris atveria įvairias galimybes tiek dizaineriams, tiek vartotojams. Visiems, kurie turi gerą ranką naujoms technologijoms, verta stebėti šią sritį!
Details | |
---|---|
Ort | Nicht angegeben |
Quellen |
Kommentare (0)