Toekomst van het ontwerp: Lea Pahne over ruimtelijk computergebruik en onderdompeling!
Toekomst van het ontwerp: Lea Pahne over ruimtelijk computergebruik en onderdompeling!
Nicht angegeben - Wat zit er achter de term "Spatial Computing"? In een opwindend interview met Lea Pahn, het hoofd van de strategie bij Demodern, verlicht ze de nieuwe dimensies van meeslepende technologieën. Het concept dat minder bekend is, speelt echter een steeds centrale rol in de ontwerpscène en combineert aspecten van Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) en Mixed Reality (MR) in een innovatief algemeen beeld. Met welsprekende voorbeelden.
Immersieve technologieën, een generieke term die de fusie van de fysieke en digitale realiteit beschrijft, omvat verschillende benaderingen. Augmented Reality verbetert bijvoorbeeld de echte wereld door digitale informatie, terwijl virtual reality gebruikers in staat stelt om in computer -gegenereerde omgevingen te duiken. Extended Reality (XR) -Een term die AR, VR en MR--ook een belangrijke rol combineert, omdat het niet alleen is gericht op visuele aspecten, maar ook op niet-visuele elementen zoals ruimtelijk geluid en haptische feedback. Deze definities en meer uitgelegd [ocavu] (https://www.ocavu.com/blog/immersive-technologies-explel-ar-vr-mr- en patial-computing) gedetailleerd.
De rol van gemengde realiteit en ruimtelijk computergebruik
Gemengde realiteit gaat nog een stap verder en stelt digitale objecten in staat om te communiceren met de fysieke omgeving. Het blijft constant verbonden met de echte wereld, die bijvoorbeeld op indrukwekkende wijze wordt geïmplementeerd door HoloLens van Microsoft. Ruimtelijke computing daarentegen gaat verder dan AR, VR en MR en integreert algoritmen en technologieën die fysieke ruimtes interpreteren. Op deze manier kunnen verschillende gegevensinvoer zoals IoT, sensoren en GPS in de ervaring stromen, wat het potentieel van deze term verhoogt.
Een prominent voorbeeld van het illustreren van de facetten van ruimtelijke computing is de onlangs gepresenteerde Apple Vision Pro, die wordt geadverteerd als de eerste "ruimtelijke computer" en zo nieuwe vragen oproept over de definitie en classificatie van technologieën. De discussie over welke termen worden gebruikt in competitie en waar verwarring ontstaat, wordt steeds belangrijker in het snel ontwikkelende technologische landschap.
De VR -markt in verandering
Ontwikkelingen op het gebied van virtual reality zijn net zo opwindend. Sinds de overname van Oculus VR door Facebook in 2014 is de industrie aanzienlijk veranderd. Volgens Statista zal de VR-markt worden geschat op ongeveer $ 28,8 miljard in 2026. De wereldwijde verkoop van VR en AR-bril bedroeg ongeveer 6,8 miljoen apparaten in 2023, met een voorspelling van 22,9 miljoen in 2028. Technologies is erg populair en evolueert voortdurend.
Lea Pahn benadrukt dat de creatieve uitdagingen in deze convergente kamer opwindend zijn en innovatieve benaderingen vereisen. Uw focus op door gebruikers gecentreerde oplossingen in demoders laat zien hoe belangrijk het is om deze technologieën niet afzonderlijk te beschouwen, maar om te volgen als een integratief onderdeel van een groter ontwerp. Uw taak om strategische producttarieven te ontwikkelen is cruciaal om innovatiedoelen te vertalen in de huidige markt.
Over het algemeen kan worden gezegd dat ruimtelijke computing en meeslepende technologieën een dynamisch en constant uitbreidend landschap vormen dat verschillende opties opent voor zowel ontwerpers als gebruikers. Voor iedereen die een goede hand heeft voor nieuwe technologieën, is het de moeite waard om dit gebied in de gaten te houden!
Details | |
---|---|
Ort | Nicht angegeben |
Quellen |
Kommentare (0)