Future of the Design: Lea Pahne om romlig databehandling og fordypning!
Future of the Design: Lea Pahne om romlig databehandling og fordypning!
Nicht angegeben - Hva ligger bak begrepet "romlig databehandling"? I et spennende intervju med Lea Pahn, strategien for Demodern, lyser hun opp de nye dimensjonene til oppslukende teknologier. Konseptet som er mindre kjent spiller imidlertid en stadig mer sentral rolle i designscenen og kombinerer aspekter ved Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) og Mixed Reality (MR) til et innovativt totalbilde. Med veltalende eksempler.
oppslukende teknologier, et generisk begrep som beskriver fusjonen av fysisk og digital virkelighet, inkluderer forskjellige tilnærminger. Augmented Reality forbedrer for eksempel den virkelige verden gjennom digital informasjon, mens virtual reality lar brukerne dyppe i datamaskingenererte miljøer. Utvidet virkelighet (XR) -A-begrep som kombinerer AR, VR og MR-også spiller en viktig rolle her, siden det ikke bare er fokusert på visuelle aspekter, men også på ikke-visuelle elementer som romlig lyd og haptisk tilbakemelding. Disse definisjonene og mer forklarte ocavu detaljert.
Rollen til blandet virkelighet og romlig databehandling
Blandet virkelighet går et skritt videre og gjør det mulig for digitale objekter å samhandle med det fysiske miljøet. Det forblir stadig koblet til den virkelige verden, som for eksempel implementeres av Microsofts Hololens. Romlig databehandling går derimot utover AR, VR og MR og integrerer algoritmer og teknologier som tolker fysiske rom. På denne måten kan forskjellige datainnganger som IoT, sensorer og GPS flyte inn i opplevelsen, noe som øker potensialet i dette begrepet.
Et fremtredende eksempel på å illustrere fasettene til romlig databehandling er den nylig presenterte Apple Vision Pro, som blir annonsert som den første "romlige datamaskinen" og dermed reiser nye spørsmål om definisjonen og klassifiseringen av teknologier. Diskusjonen om hvilke begrep som brukes i konkurranse og hvor forvirring oppstår blir stadig viktigere i det raskt utviklende teknologilandskapet.
VR -markedet i endring
Utviklingen innen virtual reality er like spennende. Siden overtakelsen av Oculus VR av Facebook i 2014, har bransjen endret seg betydelig. I følge Statista, vil VR-markedet bli estimert til rundt 28,8 milliarder dollar i 2026. Verdensomspennende salg av VR og AR-glass utgjorde rundt 6,8 millioner. Teknologier er veldig populære og utvikler seg stadig.
Lea Pahn understreker at de kreative utfordringene i dette konvergente rommet er spennende og krever innovative tilnærminger. Ditt fokus på brukersentrerte løsninger i demoderere viser hvor viktig det er ikke å vurdere disse teknologiene isolert, men å følge som en integrerende del av en større design. Din oppgave med å utvikle strategiske produktpriser er avgjørende for å oversette innovasjonsmål til det nåværende markedet.
Totalt sett kan det sies at romlig databehandling og oppslukende teknologier danner et dynamisk og stadig utvidende landskap som åpner for en rekke alternativer for både designere og brukere. For alle som har en god hånd for nye teknologier, er det verdt å følge med på dette området!
Details | |
---|---|
Ort | Nicht angegeben |
Quellen |
Kommentare (0)