Designens framtid: Lea Pahne om rumslig datoranvändning och fördjupning!
Designens framtid: Lea Pahne om rumslig datoranvändning och fördjupning!
Nicht angegeben - Vad ligger bakom termen "rumslig datoranvändning"? I en spännande intervju med Lea Pahn, chef för strategi på Demodern, belyser hon de nya dimensionerna av uppslukande tekniker. Konceptet som är mindre välkänt spelar emellertid en allt mer central roll i designscenen och kombinerar aspekter av Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) och Mixed Reality (MR) till en innovativ övergripande bild. Med vältaliga exempel.
Immersive Technologies, en generisk term som beskriver sammansmältningen av fysisk och digital verklighet, innehåller olika tillvägagångssätt. Den förstärkta verkligheten förbättrar till exempel den verkliga världen genom digital information, medan virtual reality gör det möjligt för användare att doppa i datorgenererade miljöer. Utökad verklighet (XR) -A-term som kombinerar AR, VR och MR-ALDA spelar en viktig roll här, eftersom den inte bara är fokuserad på visuella aspekter, utan också på icke-visuella element som rumsligt ljud och haptisk feedback. Dessa definitioner och mer förklarade ocavu detaljerade.
Rollen för blandad verklighet och rumslig dator
blandad verklighet går ett steg längre och gör det möjligt för digitala föremål att interagera med den fysiska miljön. Det förblir ständigt kopplat till den verkliga världen, som imponerar imponerande till exempel av Microsofts Hololens. Rumslig datoranvändning går å andra sidan utöver AR, VR och MR och integrerar algoritmer och tekniker som tolkar fysiska utrymmen. På detta sätt kan olika datainmatningar som IoT, sensorer och GPS flyta in i upplevelsen, vilket ökar potentialen för denna term.
Ett framträdande exempel på att illustrera aspekterna av rumslig datoranvändning är den nyligen presenterade Apple Vision Pro, som annonseras som den första "rumsliga datorn" och därmed ställer nya frågor om definitionen och klassificeringen av teknologier. Diskussionen om vilka termer som används i konkurrens och där förvirring uppstår blir allt viktigare i det snabbt utvecklande tekniklandskapet.
VR -marknaden i förändring
Utvecklingen inom området Virtual Reality är lika spännande. Sedan Oculus VR av Facebook övertagades 2014 har branschen förändrats avsevärt. Enligt Statista kommer VR-marknaden att uppskattas till cirka 28,8 miljarder dollar i 2026. Den världsomspännande försäljningen av VR och AR-glas är de som är efterfrågade till cirka 6,8 miljoner enheter i 2023, med en prognos med 22.9 MILJÄRMER I FIGURES. Teknologier är mycket populära och utvecklas ständigt.
Lea Pahn betonar att de kreativa utmaningarna i detta konvergerande rum är spännande och kräver innovativa tillvägagångssätt. Ditt fokus på användarcentrerade lösningar hos demoder visar hur viktigt det inte är att överväga dessa tekniker isolerat, utan att följa som en integrerad del av en större design. Din uppgift att utveckla strategiska produktpriser är avgörande för att översätta innovationsmål till den nuvarande marknaden.
Sammantaget kan det sägas att rumslig datoranvändning och uppslukande teknik utgör ett dynamiskt och ständigt expanderande landskap som öppnar upp olika alternativ för både designers och användare. För alla som har en bra hand för ny teknik är det värt att hålla ett öga på detta område!
Details | |
---|---|
Ort | Nicht angegeben |
Quellen |
Kommentare (0)