设计的未来:关于空间计算和沉浸的Lea Pahne!

设计的未来:关于空间计算和沉浸的Lea Pahne!

Nicht angegeben - “空间计算”一词背后是什么?在Demodern战略主管Lea Pahn的激动人心的采访中,她阐明了沉浸式技术的新维度。但是,鲜为人知的概念在设计场景中起着越来越重要的作用,并结合了增强现实(AR),虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的各个方面,成为创新的整体情况。雄辩的例子。

沉浸式技术是一个通用术语,描述了物理和数字现实的融合,包括各种方法。例如,增强现实通过数字信息改善了现实世界,而虚拟现实允许用户浸入计算机生成的环境中。扩展现实(XR) - 结合了AR,VR和MR-SOLSO的术语在这里起着重要的作用,因为它不仅专注于视觉方面,而且集中在非视觉元素上,例如空间声音和触觉反馈。这些定义和更多解释[OCAVU](https://www.ocavu.com/blog/immersive-technologies-explaining-ar-vr-mr-mr-and-patial-computing)详细介绍了。

混合现实和空间计算的作用

混合现实更进一步,使数字对象能够与物理环境进行交互。它仍然与现实世界保持联系,例如,微软的霍洛伦斯(Hololens)实施了令人印象深刻的实施。另一方面,空间计算超越了AR,VR和MR,并集成了解释物理空间的算法和技术。通过这种方式,物联网,传感器和GP等各种数据输入可以流入体验,从而增加了该术语的潜力。

说明空间计算方面的一个突出的例子是最近呈现的苹果视觉专业,它被宣传为第一个“空间计算机”,因此提出了有关技术的定义和分类的新问题。在竞争中使用哪个术语以及在迅速发展的技术景观中越来越重要的讨论变得越来越重要。

变更中的VR市场

虚拟现实领域的发展同样令人兴奋。自2014年Facebook收购Oculus VR以来,该行业发生了很大变化。根据[statista](https://de.statista.com/themen/2534/virtual-reality),VR市场将在2026年估计约为288亿美元。全球VR和AR眼镜的销售额为2023年的680万件售价约为2023年的680万件,并在2023年的两次申请中,图22.9亿次,Implate in 2028 in Implate in 2028 in Implate in 2028 in Implate in 2028 in Implate in 2028。技术非常受欢迎,并且不断发展。

lea pahn强调,这个融合房间中的创造挑战令人兴奋,需要创新的方法。您关注的取程在脱机器中以用户为中心的解决方案表明,不孤立地考虑这些技术的重要性,而是遵循较大设计的综合组成部分。您制定战略产品价格的任务对于将创新目标转化为当前市场至关重要。

总的来说,可以说,空间计算和沉浸式技术形成了一种动态且不断扩展的景观,为设计师和用户提供了各种选择。对于每个对新技术有良好手段的人来说,值得关注这一领域!

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