يقدم Meta النماذج الأولية VR الرائدة: انظر أكثر من أي وقت مضى!

يقدم Meta النماذج الأولية VR الرائدة: انظر أكثر من أي وقت مضى!

Redmond, Washington, USA - مستقبل الواقع الافتراضي (VR) سيكون مثيرًا! في 19 يوليو 2025 ، قدمت Meta Reality Labs Research ثلاثة نماذج أولية جديدة لاستكشاف حدود التكنولوجيا. جاء هذا الإعلان أمام مؤتمر رسومات الكمبيوتر الشهير SIGGRAPH ، ومن الواضح أن META ، المعروف سابقًا باسم Facebook ، لا تزال مواصلة رؤيتها للإنترنت الغامرة. تُظهر النماذج الأولية الجديدة مدى جدية التعريف مع تطوير التقنيات المبتكرة وحيث يمكن أن تذهب الرحلة لصناعات XR بأكملها. 

تبرز النماذج الأولية الأولى بسبب مجال الأفقي المثير للإعجاب من حوالي 180 درجة. للمقارنة: يوفر Apple Vision Pro فقط 100 درجة ، في حين أن Meta Quest 3 لديه 110 درجة. هذا يعني أن النموذج الأولي لـ Metas Wide FOV يظهر أكثر من البيئة الحقيقية أكثر من The Quest 3 ، مما يحدث فرقًا كبيرًا للتطبيقات الغامرة. يوجد كلا الجهازين في مساكن مضغوطة ولديهما كاميرات متطورة للغاية مع 80 ميجابكسل ، والتي تشغل 60 إطارًا في الثانية. للمقارنة: يحتوي Meta Quest 3 فقط على 4 ميجابكسل و Apple Vision Pro حوالي 6.5 ميجابكسل. يا له من تطور فني!

أداء النماذج الأولية الجديدة

يهدف النموذج الأول على وجه الحصر إلى مستخدمي الواقع الافتراضي ، بينما يوفر الثانية كل من VR وتطبيقات الواقع المختلط. واحدة من أكثر الخصائص التقنية إثارة للإعجاب هي كثافة البكسل: النموذج الأولي الثالث يصل إلى كثافة بكسل تبلغ 90 ppd (بكسل لكل درجة) ، والتي تتجاوز العتبة لما يسمى "دقة الشبكية". للمقارنة: يحتوي Meta Quest 3 على 25 PPD و Apple Vision Pro 34 PPD. في الماضي ، نموذج أولي يسمى Botterscotch 55 PPD - لذلك يحدث شيء ما في عالم كثافات البكسل! بالإضافة إلى ذلك ، فإن النموذج الأولي الثالث له سمك الضوء العالي يبلغ 1400 شمل ، مما يحسن بشكل كبير التجربة البصرية.

كانت النماذج الأولية تسمى "آلات الوقت" من قبل Meta لاستكشاف خصائص التكنولوجيا في الجيل القادم. على الرغم من عدم توقع توفر تجاري فوري ، إلا أن التطورات تُظهر التزام META بتوسيع الاختراق التقني في مجال XR. لقد تغير Meta بشكل كبير منذ تولي Oculus في عام 2014 ويركز الآن على بناء الأشخاص الوصفيين ، حيث ستصبح التقنيات الغامرة في الحياة اليومية. تعمل مجموعة الأبحاث التي تقف وراء Meta Reality Labs ، والتي يرأسها Michael Abrash ، على مجموعة متنوعة من المشاريع التي تهدف جميعها إلى تحسين تجربة المستخدم التفاعلية. 

الاتجاهات التكنولوجية في الرأي

إذا نظرت إلى ما وراء تطورات Metas ، فإن الاتجاهات الحالية تبين أن الإنترنت الغامرة ، الذي يتجاوز مواقع الويب المسطحة ، أصبح مهمًا بشكل متزايد. يتم استخدام التقنيات مثل الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) بشكل متزايد لإنشاء تجارب تفاعلية وتعاونية. وفقًا لـ [forbes] (https://www.forbes.com/sites/bernardmarr/2023/10/13/the-10-biggest-ar-vr-and-immeret- بالإضافة إلى ذلك ، يتم إيلاء اهتمام كبير إلى الذكاء الاصطناعى ، وهو ذو صلة بشكل خاص بتصميم البيئات والشخصيات الرقمية.

تطور تقنيات القفازات haptic التي تجعل المستخدمين يشعرون أن التصرف في بيئة افتراضية هو أحد التقدم المثير. في قطاع التعليم ، أيضًا ، ينتج عن تدريب VR فرصًا جديدة تمكن من التعلم بشكل أسرع والثقة بالنفس العليا عند استخدام مهارات حقيقية. منتجات مثل Meta Quest 3 و Apple AR المحتملة تضع أنفسهم كلاعبين مركزيين في هذه الصناعة.

في السنوات القادمة ، سيخلق التقدم في تقنية XR مساحة إضافية للابتكارات التي تتواصل في نهاية المطاف والتعلم وحتى تشتري طريقة التواصل. أفضل شيء في ذلك؟ سيكون من المثير أن نلاحظ كيف تطور متراس نماذج أولية جديدة واتجاه الصناعة بأكملها.

Details
OrtRedmond, Washington, USA
Quellen

Kommentare (0)