Meta esitleb murrangulisi VR -prototüüpe: vaata rohkem kui kunagi varem!

Meta esitleb murrangulisi VR -prototüüpe: vaata rohkem kui kunagi varem!

Redmond, Washington, USA - Virtuaalse reaalsuse tulevik (VR) on põnev! 19. juulil 2025 tutvustas Meta Reality Labs Research tehnoloogia piiride uurimiseks kolm uut peakomplekti prototüüpi. See teadaanne tuli otse tuntud arvutigraafika konverentsi Siggraphi ette ja on selge, et Meta, mida varem tuntakse kui Facebook, jätkab oma visiooni ümbritseva Interneti kohta. Uued prototüübid näitavad, kui tõsine meta on uuenduslike tehnoloogiate arendamisel ja kus kogu XR -tööstuse teekond võiks minna. 

Kaks esimest prototüüpi paistavad silma muljetavaldava horisontaalse vaatevälja tõttu umbes 180 kraadi. Võrdluseks: Apple Vision Pro pakub ainult 100 kraadi, samal ajal kui Meta Quest 3 on 110 kraadi. See tähendab, et metas lai FOV -i prototüüp näitab rohkem tegelikku keskkonda kui Quest 3, mis muudab ümbritsevate rakenduste jaoks tohutu vahe. Mõlemad seadmed asuvad kompaktses korpuses ja neil on kõrgelt arenenud kaamerad, millel on 80 megapikslit, mis võtab 60 kaadrit sekundis. Võrdluseks: Meta Quest 3 -l on ainult 4 megapikslit ja Apple Vision Pro umbes 6,5 megapikslit. Milline tehniline areng!

uute prototüüpide jõudlus

Esimene prototüüp on suunatud eranditult VR -kasutajatele, teine aga nii VR- kui ka segareaalsuse rakendusi. Üks muljetavaldavamaid tehnilisi omadusi on pikslite tihedus: kolmas prototüüp jõuab pikslite tiheduseni 90 ppd (pikslid kraadi kohta), mis ületab nn võrkkesta eraldusvõime läve. Võrdluseks: Meta Quest 3 -l on 25 PPD ja Apple Vision Pro 34 PPD. Varem on prototüüp nimega Buterscotch 55 PPD - nii et pikslite tiheduse maailmas juhtub midagi! Lisaks on kolmanda prototüübi kõrge heleda paksus 1400 niti, mis parandab visuaalset kogemust märkimisväärselt.

Meta nimetas prototüüpe "ajamasinad", et uurida järgmise põlvkonna tehnoloogiaomadusi. Ehkki kohest kaubanduslikku kättesaadavust ei ole oodata, näitavad arengud Meta pühendumust laiendada tehnilist tungimist XR -i piirkonnas. Pärast Oculuse ülevõtmist 2014. aastal on meta märkimisväärselt muutunud ja keskendub nüüd metainimeste ehitamisele, kus ümbritsevatest tehnoloogiatest peaks saama igapäevaelu. Metareaalsuse laborite taga asuv uurimisrühm, mille suundub Michael Abrash, töötab mitmesuguste projektide kallal, mille eesmärk on parandada interaktiivset kasutajakogemust. 

tehnoloogilised suundumused

Kui vaatate kaugemale Metas Arengust, näitavad praegused suundumused, et ümbritsev Internet, mis ületab lamedaid veebisaite, on muutumas üha olulisemaks. Üha enam kasutatakse selliseid tehnoloogiaid nagu liitreaalsus (AR) ja virtuaalne reaalsus (VR) interaktiivsete ja koostöökogemuste loomiseks. Forbes sõnul on mõiste "imikatiivne Internet" tulevikus tavalisem kui "metavers". Lisaks pööratakse suurt tähelepanu generatiivsele AI -le, mis on eriti asjakohane digitaalsete keskkondade ja tegelaste kujundamisel.

Haptiliste kinnaste tehnoloogiate arendamine, mis panevad kasutajad end virtuaalses keskkonnas tegutsedes, on üks põnevaid edusamme. Ka haridussektoris annab VR-koolitus uusi võimalusi, mis võimaldavad reaalsete oskuste kasutamisel kiiremat õppimist ja suuremat enesekindlust. Sellised tooted nagu Meta Quest 3 ja potentsiaalsed Apple AR -klaasid positsioneerivad end tööstuse keskmängijatena.

Järgmistel aastatel loovad edusammud XR -tehnoloogia täiendava ruumi uuenduste jaoks, mis lõpuks suhtlevad, õpivad ja isegi meie suhtlemisviisi ostavad. Parim asi selles? Põnev on jälgida, kuidas Metas arendab uusi prototüüpe ja kogu tööstuse suunda.

Details
OrtRedmond, Washington, USA
Quellen

Kommentare (0)