A Meta úttörő VR prototípusokat mutat be: Lásd többet, mint valaha!
A Meta úttörő VR prototípusokat mutat be: Lásd többet, mint valaha!
Redmond, Washington, USA - A virtuális valóság jövője (VR) izgalmas lesz! 2025. július 19 -én a Meta Reality Labs Research három új fejhallgató prototípust mutatott be a technológiai korlátok feltárására. Ez a bejelentés közvetlenül a neves számítógépes grafikus konferencia Siggraph előtt jött, és egyértelmű, hogy a Meta, korábban Facebook néven, továbbra is folytatja a magával ragadó internetről szóló elképzelését. Az új prototípusok megmutatják, mennyire komoly a meta az innovatív technológiák fejlesztésében, és hová menhet az egész XR iparág utazása.
Az első két prototípus kiemelkedik a kb. 180 fok lenyűgöző vízszintes látómezője miatt. Összehasonlításképpen: Az Apple Vision Pro csak 100 fokot kínál, míg a Meta Quest 3 110 fokot tartalmaz. Ez azt jelenti, hogy a Metas Wide FOV prototípus inkább a valós környezetet mutatja, mint a Quest 3, ami hatalmas különbséget jelent a magával ragadó alkalmazásokban. Mindkét eszköz egy kompakt házban van elhelyezve, és magas fejlett kamerákkal rendelkezik, amelyek 80 megapixeles, amelyek másodpercenként 60 képkocka. Összehasonlításképpen: A Meta Quest 3 csak 4 megapixeles és az Apple Vision Pro körülbelül 6,5 megapixeles. Milyen technikai fejlesztés!
Az új prototípusok teljesítménye
Az első prototípus kizárólag a VR felhasználókra irányul, míg a második mind a VR, mind a vegyes valóság alkalmazásokat kínálja. Az egyik leglenyűgözőbb műszaki tulajdonság a pixel sűrűség: a harmadik prototípus eléri a pixel sűrűségét 90 ppd (pixelenként), amely meghaladja az úgynevezett "retina felbontás" küszöbértékét. Összehasonlításképpen: A Meta Quest 3 25 PPD és Apple Vision Pro 34 PPD -vel rendelkezik. A múltban a Butterscotch 55 PPD nevű prototípus - tehát valami történik a pixel sűrűség világában! Ezenkívül a harmadik prototípus magas fényvastagsága 1400 nit, ami jelentősen javítja a vizuális élményt.
A prototípusokat a Meta "időgépeknek" nevezte, hogy feltárja a következő generáció technológiai tulajdonságait. Noha nem várható az azonnali kereskedelmi rendelkezésre állás, a fejlemények azt mutatják, hogy a META elkötelezettsége az XR területén a műszaki penetráció kibővítésére. A META jelentősen megváltozott az Oculus 2014 -es átvétele óta, és most a Meta személyek építésére összpontosít, ahol a magával ragadó technológiák mindennapi életgé válnak. A Meta Reality Labs mögött meghúzódó kutatócsoport, amelyet Michael Abrash vezet, számos olyan projekten dolgozik, amelyek mind az interaktív felhasználói élmény javítását célozzák meg.
technológiai trendek nézetben
Ha túlmutat a metas fejlesztésein, akkor a jelenlegi trendek azt mutatják, hogy a magával ragadó internet, amely túlmutat a lapos webhelyeken, egyre fontosabbá válik. Az olyan technológiákat, mint a kibővített valóság (AR) és a virtuális valóság (VR), egyre inkább interaktív és együttműködési tapasztalatok létrehozására használják. A Forbes szerint a "merész internet" kifejezés gyakoribb, mint a "metaverzum" a jövőben. Ezenkívül nagy figyelmet fordítanak a Generative AI -re, amely különösen releváns a digitális környezet és a karakterek tervezéséhez.
A haptikus kesztyűs technológiák fejlesztése, amelyek miatt a felhasználók úgy érzik, hogy a virtuális környezetben való cselekedetek az egyik izgalmas előrelépés. Az oktatási ágazatban a VR képzése új lehetőségeket eredményez, amelyek lehetővé teszik a gyorsabb tanulást és a magasabb önbizalmat, ha valódi készségeket használnak. Az olyan termékek, mint a Meta Quest 3 és a potenciális Apple AR szemüveg, az ipar központi szereplőinek helyezkednek el.
Az elkövetkező években az XR technológia fejlődése további helyet teremt az innovációk számára, amelyek végül kommunikálnak, megtanulnak, és akár meg is vásárolják a kommunikációs módot. A legjobb dolog benne? Izgalmas lesz megfigyelni, hogy a meta miként alakul ki az új prototípusok és az egész iparág iránya.
Details | |
---|---|
Ort | Redmond, Washington, USA |
Quellen |
Kommentare (0)