Meta pristato novatoriškus VR prototipus: žiūrėkite daugiau nei bet kada anksčiau!

Meta pristato novatoriškus VR prototipus: žiūrėkite daugiau nei bet kada anksčiau!

Redmond, Washington, USA - Virtualios realybės ateitis (VR) bus jaudinanti! 2025 m. Liepos 19 d. „Meta Reality Labs“ tyrimai pateikė tris naujus ausinių prototipus, skirtus ištirti technologijų ribas. Šis pranešimas pasirodė tiesiai prieš garsią kompiuterinės grafikos konferenciją „Siggraph“, ir akivaizdu, kad meta, anksčiau žinoma kaip „Facebook“, ir toliau tęsia savo svaiginančio interneto viziją. Nauji prototipai parodo, kokia rimta meta yra kuriant novatoriškas technologijas ir kur galėtų vykti visos XR pramonės kelionė. 

Pirmieji du prototipai išsiskiria dėl įspūdingo horizontalaus matymo lauko apie 180 laipsnių. Palyginimui: „Apple Vision Pro“ siūlo tik 100 laipsnių, o „Meta Quest 3“ turi 110 laipsnių. Tai reiškia, kad „Meta Wide FOV“ prototipas parodo daugiau tikrosios aplinkos nei „Quest 3“, o tai daro didžiulį skirtumą svaiginančioms programoms. Abu įrenginiai yra laikomi kompaktiškame korpuse ir turi labai sukurtas fotoaparatas su 80 megapikselių, kurie užima 60 kadrų per sekundę. Palyginimui: „Meta Quest 3“ turi tik 4 megapikselius ir „Apple Vision Pro“ apie 6,5 megapikselių. Kokia techninė plėtra!

Naujų prototipų našumas

Pirmasis prototipas skirtas tik VR vartotojams, o antrasis - tiek VR, tiek mišrios realybės programas. Viena iš įspūdingiausių techninių savybių yra pikselių tankis: trečiasis prototipas pasiekia 90 ppd (taškų vienam laipsniui) taškų tankį, kuris viršija vadinamosios „tinklainės skiriamąją gebą“ slenkstį. Palyginimui: „Meta Quest 3“ turi 25 PPD ir „Apple Vision Pro 34 PPD“. Anksčiau prototipas, vadinamas „Butterscotch 55 PPD“ - taigi kažkas vyksta pikselių tankio pasaulyje! Be to, trečiojo prototipo šviesos storis yra 1400 nitų, o tai žymiai pagerina vaizdinę patirtį.

Meta prototipų pavadino „laiko mašinomis“, kad būtų galima ištirti naujos kartos technologines savybes. Nors nereikia tikėtis, kad nėra komercinio prieinamumo, tačiau pokyčiai rodo meta įsipareigojimą išplėsti techninę skverbimąsi į XR sritį. Nuo tada, kai Oculus perėmė 2014 m., Meta labai pasikeitė ir dabar daugiausia dėmesio skiria meta asmenų, kur svaiginančios technologijos turi tapti kasdieniu gyvenimu, statybai. Meta realybės laboratorijų tyrimų grupė, kuriai vadovauja Michaelas Abrashas, dirba su įvairiais projektais, kuriais siekiama pagerinti interaktyvią vartotojų patirtį. 

Technologinės tendencijos peržiūrą

Jei pažvelgsite ne tik į „Metas“ pokyčius, dabartinės tendencijos rodo, kad svaiginantis internetas, kuris peržengia plokščias svetaines, tampa vis svarbesnis. Tokios technologijos kaip papildyta realybė (AR) ir virtualioji realybė (VR) vis dažniau naudojamos kuriant interaktyvią ir bendradarbiavimo patirtį. Remiantis [Forbes] (https://www.forbes.com/sites/bernardmarr/2023/10/13/the-10-biggest-ar-vr-and-manderet tendences-in-2024), ateityje terminas „Immersive Internet“ bus labiau paplitęs nei „MetaverSum“. Be to, didelis dėmesys skiriamas generatyviam AI, kuris yra ypač svarbus kuriant skaitmeninę aplinką ir personažus.

„Haptic Glove Technologies“ kūrimas, verčiantis vartotojus jaustis kaip veikiant virtualioje aplinkoje, yra viena iš įdomių pažangos. Švietimo sektoriuje taip pat VR mokymai suteikia naujų galimybių, kurios įgalina greitesnį mokymąsi ir didesnį pasitikėjimą savimi, naudojant realius įgūdžius. Produktai, tokie kaip „Meta Quest 3“ ir „Potencial Apple AR“ akiniai, yra pagrindiniai pramonės žaidėjai.

Ateinančiais metais progresas XR technologijoje sukurs papildomą erdvę naujovėms, kurios galiausiai bendrauja, mokosi ir netgi nusipirks mūsų bendravimo būdą. Geriausias dalykas? Bus įdomu stebėti, kaip metos kuria naujus prototipus ir visos pramonės kryptį.

Details
OrtRedmond, Washington, USA
Quellen

Kommentare (0)