Meta przedstawia przełomowe prototypy VR: Zobacz więcej niż kiedykolwiek wcześniej!
Meta przedstawia przełomowe prototypy VR: Zobacz więcej niż kiedykolwiek wcześniej!
Redmond, Washington, USA - Przyszłość rzeczywistości wirtualnej (VR) będzie ekscytująca! 19 lipca 2025 r. Meta Reality Labs Research przedstawił trzy nowe prototypy zestawu słuchawkowego w celu zbadania limitów technologii. Ogłoszenie to pojawiło się przed słynną konferencją graficzną komputerową Siggraph, i jasne jest, że Meta, wcześniej znana jako Facebook, nadal kontynuuje wizję wciągającego Internetu. Nowe prototypy pokazują, jak poważna jest meta wraz z rozwojem innowacyjnych technologii i dokąd może się udać podróż dla całego przemysłu XR.
Pierwsze dwa prototypy wyróżniają się z powodu imponującego poziomego pola widzenia około 180 stopni. Dla porównania: Apple Vision Pro oferuje tylko 100 stopni, a Meta Quest 3 ma 110 stopni. Oznacza to, że prototyp FOV Metas Wide FOV pokazuje więcej prawdziwego środowiska niż Quest 3, co stanowi ogromną różnicę dla wciągających zastosowań. Oba urządzenia znajdują się w kompaktowej obudowie i mają wysoko rozwinięte kamery z 80 megapikseli, które zajmują 60 klatek na sekundę. Dla porównania: Meta Quest 3 ma tylko 4 megapiksele i Apple Vision Pro około 6,5 megapikseli. Co za rozwój techniczny!
Wydajność nowych prototypów
Pierwszy prototyp jest skierowany wyłącznie do użytkowników VR, podczas gdy drugi oferuje zarówno aplikacje VR, jak i rzeczywistości mieszanej. Jedną z najbardziej imponujących właściwości technicznych jest gęstość pikseli: trzeci prototyp osiąga gęstość pikseli 90 ppd (piksele na stopień), co przekracza próg tak zwanej „rozdzielczości siatkówki”. Dla porównania: Meta Quest 3 ma 25 PPD i Apple Vision Pro 34 PPD. W przeszłości prototyp o nazwie Butterscotch 55 PPD - więc coś dzieje się w świecie gęstości pikseli! Ponadto trzeci prototyp ma wysoką lekką grubość 1400 nitów, co znacznie poprawia wrażenia wizualne.
Prototypy zostały nazywane „maszynami czasowymi” przez Meta w celu zbadania właściwości technologii następnej generacji. Chociaż nie można oczekiwać natychmiastowej dostępności komercyjnej, zmiany pokazują zaangażowanie meta w rozszerzenie technicznej penetracji w obszarze XR. Meta zmieniła się znacznie od czasu, gdy Oculus przejął władzę w 2014 roku i teraz koncentruje się na konstrukcji meta, w których wciągające technologie mają stać się życiem codziennym. Grupa badawcza stojącej za Meta Reality Labs, którą kieruje Michael Abrash, pracuje nad różnorodnymi projektami, które wszystkie mają na celu poprawę interaktywnych wrażeń użytkowników.
Trendy technologiczne na widoku
Jeśli spojrzysz poza rozwój Metas, obecne trendy pokazują, że wciągający Internet, który wykracza poza płaskie strony internetowe, staje się coraz ważniejszy. Technologie takie jak rzeczywistość rozszerzona (AR) i rzeczywistość wirtualna (VR) są coraz częściej wykorzystywane do tworzenia interaktywnych i wspólnych doświadczeń. Według Forbes termin „wciągający Internet” będzie bardziej powszechny niż „Metaversum” w przyszłości. Ponadto wielką uwagę zwraca się na generatywną sztuczną inteligencję, co jest szczególnie istotne dla projektowania środowisk cyfrowych i postaci.
Rozwój haptycznych technologii rękawic, które sprawiają, że użytkownicy mają wrażenie, że działanie w wirtualnym środowisku jest jednym z ekscytujących postępów. Również w sektorze edukacji szkolenie VR powoduje nowe możliwości, które umożliwiają szybsze uczenie się i większą pewność siebie podczas korzystania z prawdziwych umiejętności. Produkty takie jak Meta Quest 3 i potencjalne okulary Apple AR pozycjonują się jako główni gracze w branży.
W nadchodzących latach postęp w technologii XR stworzą dalszą przestrzeń na innowacje, które ostatecznie komunikują się, uczą się, a nawet kupują nasz sposób komunikacji. Najlepsza rzecz w tym? Ekscytujące będzie obserwowanie, jak metasy rozwijają nowe prototypy i kierunek całej branży.
Details | |
---|---|
Ort | Redmond, Washington, USA |
Quellen |
Kommentare (0)