Meta predstavuje priekopnícke prototypy VR: pozri viac ako kedykoľvek predtým!

Meta predstavuje priekopnícke prototypy VR: pozri viac ako kedykoľvek predtým!

Redmond, Washington, USA - Budúcnosť virtuálnej reality (VR) bude vzrušujúca! 19. júla 2025 spoločnosť Meta Reality Labs Research predstavila tri nové prototypy headset na preskúmanie technologických limitov. Toto oznámenie prišlo priamo pred renomovanú konferenciu o počítačovej grafickej konferencii Siggraph a je zrejmé, že Meta, predtým známa ako Facebook, pokračuje vo svojej vízii pohlcujúceho internetu. Nové prototypy ukazujú, aké vážne sú meta rozvojom inovatívnych technológií a kde by mohla ísť cesta pre celý priemysel XR. 

Prvé dva prototypy vynikajú v dôsledku pôsobivého horizontálneho zorného poľa asi 180 stupňov. Na porovnanie: Apple Vision Pro ponúka iba 100 stupňov, zatiaľ čo Meta Quest 3 má 110 stupňov. To znamená, že prototyp Metas Wide FOV ukazuje viac skutočného prostredia ako Quest 3, čo predstavuje obrovský rozdiel pre pohlcujúce aplikácie. Obe zariadenia sú umiestnené v kompaktnom puzdre a majú vysoko vyvinuté fotoaparáty s 80 megapixelmi, ktoré zaberajú 60 snímok za sekundu. Na porovnanie: Meta Quest 3 má iba 4 megapixely a Apple Vision Pro asi 6,5 megapixelov. Aký technický vývoj!

Výkon nových prototypov

Prvý prototyp je zameraný výlučne na používateľov VR, zatiaľ čo druhý ponúka aplikácie VR aj zmiešanej reality. Jednou z najpôsobivejších technických vlastností je hustota pixelov: tretí prototyp dosahuje hustotu pixelov 90 ppd (pixely na stupeň), ktorá presahuje prah pre takzvané „rozlíšenie sietnice“. Na porovnanie: Meta Quest 3 má 25 PPD a Apple Vision Pro 34 PPD. V minulosti prototyp s názvom Butterscotch 55 PPD - takže sa niečo deje vo svete hustoty pixelov! Okrem toho má tretí prototyp vysokú hrúbku svetla 1 400 nit, čo výrazne zlepšuje vizuálny zážitok.

Prototypy boli spoločnosťou Meta nazývané „časové stroje“ na preskúmanie technologických vlastností ďalšej generácie. Aj keď sa nedá očakávať okamžitá komerčná dostupnosť, vývoj ukazuje, že sa meta rozširuje technická penetrácia v oblasti XR. Meta sa od prevzatia Oculus v roku 2014 výrazne zmenila a teraz sa zameriava na výstavbu meta osôb, kde sa pohlcujúce technológie majú stať každodenným životom. Výskumná skupina za laboratóriami Meta Reality Labs, ktoré Michael Abrash vedie, pracuje na rôznych projektoch, ktorých cieľom je zlepšiť interaktívnu používateľskú skúsenosť. 

Technologické trendy v pohľade

Ak sa pozriete za vývoj metas, súčasné trendy ukazujú, že pohlcujúci internet, ktorý presahuje ploché webové stránky, sa stáva čoraz dôležitejším. Technológie ako rozšírená realita (AR) a virtuálna realita (VR) sa čoraz viac používajú na vytváranie interaktívnych a spolupracujúcich zážitkov. Podľa Forbes bude pojem „imerívny internet“ bežnejší ako „metaversum“ v budúcnosti. Okrem toho sa veľká pozornosť venuje generatívnej AI, ktorá je obzvlášť dôležitá pre návrh digitálnych prostredí a postáv.

Vývoj technológií haptických rukavíc, vďaka ktorým sa používatelia cítia, že pôsobia vo virtuálnom prostredí, je jedným zo vzrušujúcich pokroku. Aj v sektore vzdelávania vedie k vzdelávaniu VR nové príležitosti, ktoré umožňujú rýchlejšie vzdelávanie a vyššie sebavedomie pri používaní skutočných zručností. Produkty ako Meta Quest 3 a potenciálne okuliare Apple AR sa stavajú ako ústrední hráči v priemysle.

V nadchádzajúcich rokoch bude pokrok v technológii XR vytvoriť ďalší priestor pre inovácie, ktoré v konečnom dôsledku komunikujú, učia sa a dokonca kupujú náš spôsob komunikácie. Najlepšie na tom? Bude vzrušujúce pozorovať, ako metas rozvíjajú nové prototypy a smer celého priemyslu.

Details
OrtRedmond, Washington, USA
Quellen

Kommentare (0)