Meta predstavlja prelomne prototipe VR: glej več kot kdaj koli prej!
Meta predstavlja prelomne prototipe VR: glej več kot kdaj koli prej!
Redmond, Washington, USA - Prihodnost virtualne resničnosti (VR) bo vznemirljiva! 19. julija 2025 je raziskava Meta Reality Labs predstavila tri nove prototipe slušalk za raziskovanje omejitev tehnologije. Ta napoved je prišla pred priznano konferenco o računalniški grafiki Siggraph in jasno je, da Meta, prej znana kot Facebook, nadaljuje s svojo vizijo za potopni internet. Novi prototipi kažejo, kako resna je Meta z razvojem inovativnih tehnologij in kam bi lahko prišla pot za celotne industrije XR.
Prva dva prototipa izstopata zaradi impresivnega vodoravnega vidnega polja približno 180 stopinj. Za primerjavo: Apple Vision Pro ponuja le 100 stopinj, Meta Quest 3 pa 110 stopinj. To pomeni, da prototip Metas Wide FOV kaže več resničnega okolja kot Quest 3, kar močno vpliva na potopne aplikacije. Obe napravi sta nameščeni v kompaktnem ohišju in imata zelo razvite kamere z 80 milijoni slikovnih pik, ki zavzemajo 60 sličic na sekundo. Za primerjavo: Meta Quest 3 ima samo 4 milijone slikovnih pik in Apple Vision Pro približno 6,5 milijona slikovnih pik. Kakšen tehnični razvoj!
uspešnost novih prototipov
Prvi prototip je namenjen izključno uporabnikom VR, druga pa ponuja tako VR kot aplikacije za mešano resničnost. Ena najbolj impresivnih tehničnih lastnosti je gostota slikovnih pik: tretji prototip doseže gostoto pik 90 ppd (pik na stopinjo), kar presega prag za tako imenovano "ločljivost mrežnice". Za primerjavo: Meta Quest 3 ima 25 PPD in Apple Vision Pro 34 PPD. V preteklosti se prototip z imenom Butterscotch 55 ppd - tako da se v svetu gostote pikslov nekaj dogaja! Poleg tega ima tretji prototip visoko debelino svetlobe 1.400 nit, kar znatno izboljša vizualno izkušnjo.
Prototipi so meta imenovali "časovni stroji" za raziskovanje tehnoloških lastnosti naslednje generacije. Medtem ko takojšnje komercialne razpoložljivosti ni mogoče pričakovati, razvoj dogodkov kaže na zavezo Meta za širitev tehničnega prodora na območju XR. Meta se je, odkar je Oculus prevzel leta 2014, bistveno spremenila in se zdaj osredotoča na gradnjo meta, kjer bodo potopne tehnologije postale vsakdanje življenje. Raziskovalna skupina, ki stoji za laboratorijem Meta Reality, ki jo vodi Michael Abrash, dela na različnih projektih, katerih vsi so namenjeni izboljšanju interaktivne uporabniške izkušnje.
tehnološki trendi v pogledu
Če pogledate zunaj metas razvoja, trenutni trendi kažejo, da je potopni internet, ki presega ravne spletne strani, vse bolj pomemben. Tehnologije, kot sta razširjena resničnost (AR) in virtualna resničnost (VR), se vse pogosteje uporabljajo za ustvarjanje interaktivnih in skupnih izkušenj. Glede na [Forbes] (https://www.forbes.com/sites/bernardmarr/2023/10/13/the-10-biggest-ar-r-vr-and-immeret-trends in 2024) bo izraz "potopni internet" v prihodnosti. Poleg tega je velika pozornost namenjena generativnemu AI, ki je še posebej pomemben za oblikovanje digitalnih okolij in znakov.
Razvoj tehnologij haptičnih rokavic, zaradi katerih se uporabniki počutijo kot delu v virtualnem okolju, je eden izmed vznemirljivih napredka. Tudi v izobraževalnem sektorju VR usposabljanje povzroči nove priložnosti, ki omogočajo hitrejše učenje in večjo samozavest pri uporabi resničnih veščin. Izdelki, kot sta Meta Quest 3 in potencialna Apple AR očala, se postavljajo kot osrednji akterji v panogi.
V prihodnjih letih bo napredek v tehnologiji XR ustvaril nadaljnji prostor za inovacije, ki na koncu komunicirajo, se učijo in celo kupujejo naš način komunikacije. Najboljša stvar pri tem? Navdušujoče bo opazovati, kako metas razvija nove prototipe in smer celotne panoge.
Details | |
---|---|
Ort | Redmond, Washington, USA |
Quellen |
Kommentare (0)