Meta提出了开创性的VR原型:观看比以往任何时候都更多!

Meta提出了开创性的VR原型:观看比以往任何时候都更多!

Redmond, Washington, USA - 虚拟现实的未来(VR)将令人兴奋! 2025年7月19日,Meta Reality Labs Research提出了三个新的耳机原型,以探索技术限制。这一公告就在著名的计算机图形会议Siggraph前面,很明显,以前称为Facebook的Meta继续继续他们对沉浸式互联网的看法。新的原型显示了元元素的发展是多么严重,而创新技术的发展以及整个XR行业的旅程可以去哪里。 

由于令人印象深刻的水平视场约为180度,因此前两个原型脱颖而出。为了进行比较:Apple Vision Pro仅提供100度,而Meta Quest 3具有110度。这意味着与Quest 3相比,Metas广泛的FOV原型显示出更多的真实环境,这对沉浸式应用产生了巨大的影响。这两种设备都装有紧凑型住房,并具有高度发达的相机,带有80兆像素,每秒占60帧。为了进行比较:元任务3只有4兆像素,而Apple Vision Pro约为6.5百万像素。多么技术发展!

新原型的性能

第一个原型专门针对VR用户,而第二个原型则提供了VR和混合现实应用程序。最令人印象深刻的技术特性之一是像素密度:第三个原型达到90 ppd的像素密度(每度像素),超过了所谓的“视网膜分辨率”的阈值。进行比较:Meta Quest 3具有25 ppd和Apple Vision Pro 34 ppd。过去,一个名为Butterscotch 55 ppd的原型 - 因此,像素密度世界正在发生某些事情!此外,第三个原型的高光厚度为1,400列,这显着改善了视觉体验。

Meta将原型称为“时间机器”,以探索下一代的技术属性。虽然不会预期立即提供商业可用性,但发展表明,元的承诺扩大了XR领域的技术渗透率。自Oculus于2014年接任以来,Meta发生了很大变化,现在正专注于元人的建设,在那里沉浸式技术将成为日常生活。迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)领导的元现实实验室背后的研究小组正在研究各种旨在改善交互式用户体验的项目。 

视图中的技术趋势

如果您超越了Metas的发展,那么当前的趋势表明,超越平面网站的沉浸式互联网变得越来越重要。诸如增强现实(AR)和虚拟现实(VR)之类的技术越来越多地用于创造互动和协作的体验。根据[福布斯](https://www.forbes.com/sites/bernardmarr/2023/10/10/10/10/10/the-10-biggest-ar-vr-vr-an-mmeret-trend-in-2024),术语“ imbersesive Internet”一词将比以后更常见。此外,非常关注生成AI,这与数字环境和角色的设计特别相关。

触觉手套技术的开发使用户觉得自己像在虚拟环境中行动是令人兴奋的进步之一。在教育领域,VR培训也带来了新的机会,可以在使用真实技能时更快的学习和更高的自信心。 Meta Quest 3和潜在的Apple Ar眼镜等产品将自己定位为行业中的中心参与者。

在未来几年中,XR技术的进步将为最终沟通,学习甚至购买我们的交流方式创造更多的创新空间。最好的事情?观察Metas如何发展新的原型和整个行业的方向将是令人兴奋的。

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OrtRedmond, Washington, USA
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