Fedezze fel a jövőt: Team Timster magyarázza a VR -t a Kika gyermekeinek ma!
Fedezze fel a jövőt: Team Timster magyarázza a VR -t a Kika gyermekeinek ma!
Museum für Kommunikation, Berlin, Deutschland - 2025. július 6 -án a digitális innovációk világa központi szerepet játszik a képernyőn. 8:00 órakor a Kika a változatos "Team Timster" programot mutatja be, amely az izgalmas témával foglalkozik: "VR: Hogyan működik a szemüvegekkel való játék?" foglalkozik. Tim moderátor a közönséget a kibővített valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) lenyűgöző világán átutazó útra veszi. Ez nemcsak szórakoztató, hanem tanulságos is történik - jó kéz a fiatal nézők számára!
A mai epizódban Tim meglátogatja Jakob Korbel kutatót a Tu Berlinben. Együtt elmagyarázzák az AR és a VR alapjait, és megmutatják, hogy ezek a technológiák hogyan változtatják meg a digitális és a fizikai világ közötti kölcsönhatást. Különösen izgalmasvá válik a berlini kommunikációs múzeumban az interaktív AR rally számára. Itt a gyerekek, Tom, Maia és Kaspar az izgalmas feladatokat tabletták segítségével oldják meg - ez egy példa arra, hogy a technológia hogyan gazdagíthatja a tanulást.
A kibővített és a virtuális valóság lenyűgözése
Mi pontosan az AR és a VR? A Coursera szerint, mind az AR, mind a VR javítja a digitális technológiákkal való interakciót. Míg az AR digitális tartalommal gazdagítja a fizikai világot, a VR teljesen magával ragadó élményt teremt a fejhallgatókkal. Ezeket a technológiákat nemcsak a játszótéren értékelik, hanem a marketing, az oktatás és az egészségügyi ellátás területén is használják.
kibővített valóság, például olyan alkalmazásokon keresztül, mint például a Pokémon Go vagy a Snapchat szűrő, lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a digitális elemeket beillesztsék a valódi környezetbe. Az oktatási ágazatban AR vizuális segédeszközök biztosíthatók, amelyek megkönnyítik a komplex tartalom megértését. Másrészt a virtuális valóság hozzáférést kínál a teljesen új világokhoz. A felhasználók virtuális környezetbe utaznak, és ott interaktív élményt szerezhetnek.
VR és AR az oktatás területén
Az AR és a VR alkalmazások piaca növekszik, különösen az oktatás területén. Mint a Szövetségi Politikai Oktatási Központ, az új oktatási alkalmazások rendszeresen közzéteszik. Ennek ellenére ezen a területen továbbra is vannak kihívások, például a végrehajtás magas költségei vagy a megbízható internetkapcsolatok szükségessége.
Az iskolákban az AR alkalmazások, például a sávos alkalmazások mérése vagy a Google Translators ugyanolyan hasznosak lehetnek, mint a virtuális élmények, például a Google Expeditions vagy a Civilization AR révén, amelyek történelmi tárgyakat hoznak az osztályterembe. Különösen a tudományos és társadalomtudományi órákban a VR és az AR jelentősen kibővítheti a modellek és a vizualizációk spektrumát. A hallgatók közvetlenül kölcsönhatásba léphetnek a tartalommal, és akár maguk is létrehozhatják őket, ami elősegíti a kreativitást. AA "Team Timster" formátum kiváló példaként szolgál az AR és a VR oktatási értékére. A sugárzás után a program a Kika Media Library -ben is elérhető, mint egy Video on Demand, 2025. július 13 -án, 8: 35 -kor. Az érdekelt felek később is foglalkozhatnak a témákkal. További érdekes programok este a "Cinema Cinema: Filmfest München 2025" és a "Pur+" a 3SAT -on, amelyeket 18:00 órakor adnak át. és 19:25
Összességében a program megmutatja, mennyire fontos a gyermekek bevezetése a digitális technológiákba korai szakaszban. A játék és a tanulás kombinációja nemcsak elősegítheti a technológiai kompetenciát, hanem lehetővé teszi az új tanulási módszereket is.
Details | |
---|---|
Ort | Museum für Kommunikation, Berlin, Deutschland |
Quellen |