¿Es la realidad aumentada al final? ¡El experto de la industria aclara!

¿Es la realidad aumentada al final? ¡El experto de la industria aclara!
Es gibt keine spezifische Adresse oder Ort des Vorfalls im gegebenen Text. - Realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) han prometido mucho. Pero aunque las expectativas eran grandes, la realidad a menudo se ve diferente. Como heise.de Informes, métodos de entrada establecidos como mouse, teclado y táctiles siguen dominando. En un podcast, el pionero de AR Kharis O’Connell es crítico con el desarrollo estancado en la industria.
Su carrera comenzó en 2009 en Nokia, seguida de un papel importante como gerente de diseño en Meta. Incluso si Meta desarrollara un auricular AR con una interfaz espacial, la compañía tuvo que declararse en bancarrota en 2019. A los ojos de O'Connell, el estancamiento en el sector AR no se debe únicamente a la tecnología: "Las innovaciones simplemente no son lo suficientemente rápidas", dice, y desafía a las compañías como Apple y Google para que se vuelvan más activas. Los dispositivos como Apple Vision Pro, cree, no cambiarán la forma en que trabajamos.
Una mirada al futuro de la interacción humana-computadora
¿Qué ha podido hacer en la interacción humano-computadora durante las últimas dos décadas? Según O'Connell, las últimas innovaciones en teléfonos móviles y consolas de juegos podrían aplicarse a interacciones más profundas con los mundos digitales como precursor para el futuro. Nikolas badminton , futurista principal del tanque de pensamiento futurista, llega al punto: "Se trata de cómo entendemos nuestro mundo y cómo pueden ayudar". Y exactamente en este punto, O'Connell ve el potencial de AR.
Un artículo de Shervin Minaee y otros traza un aspecto importante de la discusión. En su contribución de investigación a AR, presentada en febrero de 2022, queda claro que esta tecnología ha vuelto a ganar interés en los últimos años, especialmente a través del éxito del nuevo proceso de aprendizaje automático. AR ha encontrado numerosas aplicaciones en áreas como juegos, entretenimiento, educación e incluso atención médica.
Tendencias y desafíos actuales
Es notable que AR continúe sufriendo desafíos a pesar de casi cincuenta años. Las aplicaciones son amplias, desde compras AR hasta filtros de imagen en las redes sociales y animaciones. Los autores del artículo también discuten los desafíos básicos que deben manejarse para avanzar aún más en la tecnología.
En esta área de tensión, O’Connell también hace la pregunta de la demanda real. Él ve la obsesión tecnológica en el mundo de la tecnología como arriesgada: "Tenemos que preguntarnos si lo que producimos es realmente necesario", explica. Describe su propia partida de la industria del AR como refrescante y necesaria.
resumidos son AR y VR en un punto crítico. Si bien las tecnologías tienen todos los requisitos previos para un avance, se deben crear innovaciones y aplicaciones reales que enriquecen la vida cotidiana. La clave radica en la interacción real entre el hombre y la máquina, y esto tendrá que ser medido por el futuro del sector AR.
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