Meta představuje průkopnické prototypy VR: viz více než kdy předtím!
Meta představuje průkopnické prototypy VR: viz více než kdy předtím!
Redmond, Washington, USA - Budoucnost virtuální reality (VR) bude vzrušující! 19. července 2025 představil Meta Reality Labs Research tři nové prototypy náhlavní soupravy, aby prozkoumali technologické limity. Toto oznámení přišlo přímo před renomovanou počítačovou grafickou konferenci Siggraph a je jasné, že Meta, dříve známá jako Facebook, pokračuje ve své vizi pro pohlcující internet. Nové prototypy ukazují, jak vážná je meta s vývojem inovativních technologií a kam by mohla cesta pro celé XR průmyslová odvětví jít.
První dva prototypy vynikají kvůli působivému zornému horizontálnímu pohledu asi 180 stupňů. Pro srovnání: Apple Vision Pro nabízí pouze 100 stupňů, zatímco Meta Quest 3 má 110 stupňů. To znamená, že prototyp Metas Wide FOV vykazuje více skutečného prostředí než Quest 3, což pro pohlcující aplikace je obrovský rozdíl. Obě zařízení jsou umístěna v kompaktním pouzdru a mají vysoce rozvinuté kamery s 80 megapixely, které zabírají 60 snímků za sekundu. Pro srovnání: Meta Quest 3 má pouze 4 megapixely a Apple Vision Pro asi 6,5 megapixelů. Jaký technický vývoj!
Výkon nových prototypů
První prototyp je zaměřen výhradně na uživatele VR, zatímco druhý nabízí aplikace VR i smíšené reality. Jednou z nejpůsobivějších technických vlastností je hustota pixelů: Třetí prototyp dosahuje hustoty pixelů 90 ppd (pixely na stupeň), což přesahuje prahovou hodnotu pro tzv. „Retina rozlišení“. Pro srovnání: Meta Quest 3 má 25 ppd a Apple Vision Pro 34 ppd. V minulosti prototyp zvaný Butterscotch 55 ppd - takže se ve světě hustot pixelů něco děje! Kromě toho má třetí prototyp vysokou tloušťku světla 1 400 nits, což výrazně zlepšuje vizuální zážitek.
Prototypy byly Meta nazývány „časové stroje“, aby prozkoumaly technologické vlastnosti příští generace. Přestože se nelze očekávat okamžitá komerční dostupnost, vývoj ukazuje, že závazek Meta rozšířil technickou penetraci v oblasti XR. Od doby, kdy Oculus převzal v roce 2014, se Meta výrazně změnil a nyní se zaměřuje na výstavbu meta osob, kde se pohlcující technologie stanou každodenním životem. Výzkumná skupina za laboratoří Meta Reality Labs, o které směřuje Michael Abrash, pracuje na různých projektech, jejichž cílem je zlepšit interaktivní uživatelský zážitek.
Technologické trendy v pohledu
Pokud se podíváte nad rámec vývoje Metas, současné trendy ukazují, že pohlcující internet, který přesahuje ploché webové stránky, je stále důležitější. Technologie, jako je Augmented Reality (AR) a Virtual Reality (VR), se stále více používají k vytváření interaktivních a kolaborativních zkušeností. Podle Forbes bude termín „ponořený internet“ v budoucnu častější než „metaverzi“. Kromě toho je velká pozornost věnována generativní AI, což je zvláště důležité pro návrh digitálního prostředí a postav.
Vývoj technologií haptických rukavic, díky nimž se uživatelé cítí jako jednání ve virtuálním prostředí, je jedním z vzrušujících pokroků. Také v sektoru vzdělávání vede školení VR k novým příležitostem, které umožňují rychlejší učení a vyšší sebevědomí při využívání skutečných dovedností. Produkty, jako je Meta Quest 3 a potenciální brýle Apple AR, se umísťují jako centrální hráči v oboru.
V nadcházejících letech vytvoří pokrok v technologii XR další prostor pro inovace, které nakonec komunikují, učí se a dokonce si kupují náš způsob komunikace. Nejlepší na tom? Bude vzrušující pozorovat, jak Metas vyvíjí nové prototypy a směr celého odvětví.
Details | |
---|---|
Ort | Redmond, Washington, USA |
Quellen |
Kommentare (0)