Meta præsenterer banebrydende VR -prototyper: se mere end nogensinde før!

Meta præsenterer banebrydende VR -prototyper: se mere end nogensinde før!

Redmond, Washington, USA - Fremtiden for Virtual Reality (VR) vil være spændende! Den 19. Juli 2025 præsenterede Meta Reality Labs Research tre nye headset -prototyper for at udforske teknologibegrænser. Denne meddelelse kom lige foran den berømte computergrafik -konference Siggraph, og det er tydeligt, at meta, tidligere kendt som Facebook, fortsætter med at fortsætte deres vision for det fordybende internet. De nye prototyper viser, hvor alvorlig meta er med udviklingen af innovative teknologier, og hvor rejsen for hele XR Industries kunne gå. 

De to første prototyper skiller sig ud på grund af et imponerende horisontalt synsfelt på ca. 180 grader. Til sammenligning: Apple Vision Pro tilbyder kun 100 grader, mens Meta Quest 3 har 110 grader. Dette betyder, at Metas Wide FOV -prototype viser mere af det virkelige miljø end Quest 3, hvilket gør en massiv forskel for fordybende applikationer. Begge enheder ligger i et kompakt hus og har højt udviklede kameraer med 80 megapixel, der tager 60 billeder i sekundet. Til sammenligning: Meta Quest 3 har kun 4 megapixel og Apple Vision Pro omkring 6,5 megapixel. Hvilken teknisk udvikling!

ydelsen af de nye prototyper

Den første prototype er udelukkende rettet mod VR -brugere, mens den anden tilbyder både VR og blandede reality -applikationer. En af de mest imponerende tekniske egenskaber er pixeltætheden: den tredje prototype når en pixeltæthed på 90 ppd (pixels pr. Grad), der overstiger tærsklen for den såkaldte "nethindeopløsning". Til sammenligning: Meta Quest 3 har 25 PPD og Apple Vision Pro 34 PPD. Tidligere er en prototype kaldet Butterscotch 55 PPD - så der sker noget i en verden af pixeltætheder! Derudover har den tredje prototype en høj lystykkelse på 1.400 NIT'er, hvilket forbedrer den visuelle oplevelse markant.

Prototyperne blev kaldt "Time Machines" af Meta for at udforske teknologiegenskaberne i den næste generation. Mens øjeblikkelig kommerciel tilgængelighed ikke kan forventes, viser udviklingen META's engagement til at udvide den tekniske penetration i området XR. Meta har ændret sig markant, siden Oculus overtog i 2014 og fokuserer nu på opførelsen af metapersonerne, hvor fordybende teknologier skal blive hverdagen. Forskningsgruppen bag Meta Reality Labs, som Michael Abrash er på vej, arbejder på forskellige projekter, der alle sigter mod at forbedre interaktiv brugeroplevelse. 

teknologiske tendenser i betragtning

Hvis du ser ud over Metas -udviklingen, viser de nuværende tendenser, at det fordybende internet, der går ud over flade websteder, bliver stadig vigtigere. Teknologier som Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR) bruges i stigende grad til at skabe interaktive og samarbejdsoplevelser. I henhold til Forbes vil udtrykket "fordybende internet" være mere almindeligt end "Metaversum" i fremtiden. Derudover lægges der stor opmærksomhed på generativ AI, som er især relevant for design af digitale miljøer og karakterer.

Udviklingen af haptiske handsketeknologier, der får brugerne til at føle sig som at handle i et virtuelt miljø, er en af de spændende fremskridt. Også i uddannelsessektoren resulterer VR-uddannelse i nye muligheder, der muliggør hurtigere læring og højere selvtillid, når man bruger reelle færdigheder. Produkter som Meta Quest 3 og potentielle Apple AR -briller positionerer sig som centrale spillere i branchen.

I de kommende år vil fremskridt inden for XR -teknologi skabe yderligere plads til innovationer, der i sidste ende kommunikerer, lærer og endda køber vores måde at kommunikere på. Det bedste ved det? Det vil være spændende at observere, hvordan metas udvikler nye prototyper og retningen for hele branchen.

Details
OrtRedmond, Washington, USA
Quellen

Kommentare (0)