Meta presenterer banebrytende VR -prototyper: Se mer enn noen gang før!
Meta presenterer banebrytende VR -prototyper: Se mer enn noen gang før!
Redmond, Washington, USA - Future of Virtual Reality (VR) vil være spennende! 19. Juli 2025 presenterte Meta Reality Labs Research tre nye headset -prototyper for å utforske teknologibegrensninger. Denne kunngjøringen kom rett foran den anerkjente datagrafikkkonferansen Siggraph, og det er tydelig at Meta, tidligere kjent som Facebook, fortsetter å fortsette sin visjon for det oppslukende internett. De nye prototypene viser hvor alvorlig meta er med utviklingen av innovative teknologier og hvor reisen for hele XR -næringene kunne gå.
De to første prototypene skiller seg ut på grunn av et imponerende horisontalt synsfelt på omtrent 180 grader. Til sammenligning: Apple Vision Pro tilbyr bare 100 grader, mens Meta Quest 3 har 110 grader. Dette betyr at Metas Wide FOV -prototype viser mer av det virkelige miljøet enn Quest 3, noe som utgjør en massiv forskjell for oppslukende applikasjoner. Begge enhetene ligger i et kompakt hus og har høyt utviklede kameraer med 80 megapiksler, som tar opp 60 bilder per sekund. Til sammenligning: Meta Quest 3 har bare 4 megapiksler og Apple Vision Pro omtrent 6,5 megapiksler. For en teknisk utvikling!
ytelsen til de nye prototypene
Den første prototypen er utelukkende rettet mot VR -brukere, mens den andre tilbyr både VR og blandede reality -applikasjoner. En av de mest imponerende tekniske egenskapene er piksletettheten: den tredje prototypen når en piksletetthet på 90 ppd (piksler per grad), som overstiger terskelen for den såkalte "retina-oppløsningen". Til sammenligning: Meta Quest 3 har 25 ppd og Apple Vision Pro 34 ppd. I det siste er en prototype kalt Butterscotch 55 ppd - så det skjer noe i pixeltetthetens verden! I tillegg har den tredje prototypen en høy lys tykkelse på 1400 nits, noe som forbedrer den visuelle opplevelsen betydelig.
Prototypene ble kalt "Tidsmaskiner" av Meta for å utforske teknologiegenskapene til neste generasjon. Selv om det ikke er å forvente øyeblikkelig kommersiell tilgjengelighet, viser utviklingen av Meta for å utvide den tekniske penetrasjonen i området XR. Meta har endret seg betydelig siden Oculus overtok i 2014 og fokuserer nå på byggingen av metapersonene, der oppslukende teknologier skal bli hverdagen. Forskningsgruppen bak Meta Reality Labs, som Michael Abrash er på vei, jobber med en rekke prosjekter som alle tar sikte på å forbedre interaktiv brukeropplevelse.
Teknologiske trender i synet
Hvis du ser utover METAS -utviklingen, viser nåværende trender at det oppslukende internett, som går utover flate nettsteder, blir stadig viktigere. Teknologier som Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR) blir i økende grad brukt til å skape interaktive og samarbeidsopplevelser. I følge Forbes, vil uttrykket "oppslukende internett" være mer vanlig enn "Metaversum" i fremtiden. I tillegg blir stor oppmerksomhet rettet mot generativ AI, noe som er spesielt relevant for utformingen av digitale miljøer og karakterer.
Utviklingen av haptiske hanskerteknologier som får brukere til å føle seg som å opptre i et virtuelt miljø er en av de spennende fremgangene. Også i utdanningssektoren resulterer VR-trening i nye muligheter som muliggjør raskere læring og høyere selvtillit når du bruker reelle ferdigheter. Produkter som Meta Quest 3 og potensielle Apple AR -briller posisjonerer seg som sentrale aktører i bransjen.
I løpet av de kommende årene vil fremgang innen XR -teknologi skape ytterligere rom for innovasjoner som til slutt kommuniserer, lærer og til og med kjøper vår måte å kommunisere på. Det beste med det? Det vil være spennende å observere hvordan Metas utvikler nye prototyper og retningen til hele industrien.
Details | |
---|---|
Ort | Redmond, Washington, USA |
Quellen |
Kommentare (0)