Meta presenterar banbrytande VR -prototyper: se mer än någonsin tidigare!

Meta presenterar banbrytande VR -prototyper: se mer än någonsin tidigare!

Redmond, Washington, USA - Framtiden för Virtual Reality (VR) kommer att bli spännande! Den 19 Juli 2025 presenterade Meta Reality Labs Research tre nya headsetprototyper för att utforska teknikgränser. Detta tillkännagivande kom precis framför den berömda datorgrafikkonferensen Siggraph, och det är uppenbart att Meta, tidigare känd som Facebook, fortsätter att fortsätta sin vision för det uppslukande internet. De nya prototyperna visar hur seriös meta är med utvecklingen av innovativ teknik och vart resan för hela XR -industrin kunde gå. 

De två första prototyperna sticker ut på grund av ett imponerande horisontellt synfält på cirka 180 grader. Som jämförelse: Apple Vision Pro erbjuder endast 100 grader, medan Meta Quest 3 har 110 grader. Detta innebär att Metas bred FOV -prototyp visar mer av den verkliga miljön än Quest 3, vilket gör en enorm skillnad för uppslukande applikationer. Båda enheterna är inrymda i ett kompakthus och har högutvecklade kameror med 80 megapixlar, som tar upp 60 bilder per sekund. Som jämförelse: Meta Quest 3 har endast 4 megapixlar och Apple Vision Pro cirka 6,5 megapixlar. Vilken teknisk utveckling!

Prestanda för de nya prototyperna

Den första prototypen riktar sig uteslutande mot VR -användare, medan den andra erbjuder både VR och blandade verklighetsapplikationer. En av de mest imponerande tekniska egenskaperna är pixeltätheten: den tredje prototypen når en pixeltäthet på 90 ppd (pixlar per grad), som överskrider tröskeln för den så kallade "näthinnesupplösningen". Som jämförelse: Meta Quest 3 har 25 PPD och Apple Vision Pro 34 PPD. Tidigare, en prototyp som heter Butterscotch 55 PPD - så något händer i världen av pixeltätheter! Dessutom har den tredje prototypen en hög ljus tjocklek på 1 400 nits, vilket förbättrar den visuella upplevelsen avsevärt.

Prototyperna kallades "Time Machines" av META för att utforska teknikegenskaperna för nästa generation. Även om omedelbar kommersiell tillgänglighet inte kan förväntas, visar utvecklingen av meta att utöka den tekniska penetrationen i området XR. Meta har förändrats avsevärt sedan Oculus tog över 2014 och fokuserar nu på byggandet av metapersonerna, där uppslukande teknik ska bli vardag. Forskningsgruppen bakom Meta Reality Labs, som Michael Abrash är på väg, arbetar med en mängd olika projekt som alla syftar till att förbättra den interaktiva användarupplevelsen. 

Teknologiska trender i synen

Om du ser bortom Metas -utvecklingen visar nuvarande trender att det uppslukande internet, som går utöver platta webbplatser, blir allt viktigare. Teknologier som Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR) används alltmer för att skapa interaktiva och samarbetsupplevelser. Enligt Forbes, kommer termen "uppslukande internet" att vara vanligare än "metaversum" i framtiden. Dessutom ägnas stor uppmärksamhet åt generativ AI, vilket är särskilt relevant för utformningen av digitala miljöer och karaktärer.

Utvecklingen av Haptic Glove Technologies som får användare att känna sig som att agera i en virtuell miljö är en av de spännande framstegen. Även inom utbildningssektorn resulterar VR-utbildning i nya möjligheter som möjliggör snabbare lärande och högre självförtroende när man använder verkliga färdigheter. Produkter som Meta Quest 3 och potentiella Apple AR -glasögon placerar sig som centrala aktörer i branschen.

Under de kommande åren kommer framsteg inom XR -teknik att skapa ytterligare utrymme för innovationer som i slutändan kommunicerar, lär oss och till och med köper vårt sätt att kommunicera. Det bästa med det? Det kommer att vara spännande att observera hur Metas utvecklar nya prototyper och riktningen för hela branschen.

Details
OrtRedmond, Washington, USA
Quellen

Kommentare (0)